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《毀滅戰(zhàn)士》移植進(jìn)人機(jī)驗(yàn)證 擊敗三個(gè)敵人才能通過考驗(yàn)

2025-01-04 11:19:38來源:玩一玩游戲網(wǎng)編輯:Reset

最近有一家公司把經(jīng)典 FPS 游戲《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)移植到了人機(jī)驗(yàn)證(CAPTCHA,也就是驗(yàn)證碼系統(tǒng))上,玩家如果不擊殺三位敵人,就無法證明自己是人類。

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驗(yàn)證碼是為了防止垃圾流量和暴力破解而設(shè)計(jì)的系統(tǒng),雖然那些亂七八糟的數(shù)字和文字對(duì)人類來說看起來很費(fèi)勁,但只有成功解答才能登錄,從而幫助服務(wù)器區(qū)分用戶是人類還是機(jī)器人。

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盡管有研究指出,驗(yàn)證碼系統(tǒng)只會(huì)浪費(fèi)人類的時(shí)間,而 AI 破解則又快又準(zhǔn),但如今很多在線服務(wù)仍然在使用驗(yàn)證碼。

不過,AI 不一定會(huì)玩射擊游戲。

《毀滅戰(zhàn)士》移植進(jìn)人機(jī)驗(yàn)證 擊敗三個(gè)敵人才能通過考驗(yàn)

云端科技新創(chuàng)公司 Vercel 的 CEO Guillermo Rauch 將《毀滅戰(zhàn)士》做成了人機(jī)驗(yàn)證系統(tǒng),UI 是 Vercel 網(wǎng)頁開發(fā)代理應(yīng)用 v0,采用了 WebAssembly 和 SDL 開源庫開發(fā),游戲依然是最難的噩夢(mèng)(Nightmare)模式,玩家必須擊敗三個(gè)敵人才能通過考驗(yàn)。

《毀滅戰(zhàn)士》移植進(jìn)人機(jī)驗(yàn)證 擊敗三個(gè)敵人才能通過考驗(yàn)

《毀滅戰(zhàn)士》是第一人稱射擊游戲的開山鼻祖,其開發(fā)商 id Software 發(fā)布了游戲的原始代碼供非營利使用,加上軟件兼容性高,自 1992 年在 MS-DOS 上推出以來,常常被移植到各種“平臺(tái)”上。

從任天堂鬧鐘、驗(yàn)孕棒、細(xì)菌細(xì)胞、樂高積木……甚至在《毀滅戰(zhàn)士》里玩《毀滅戰(zhàn)士》,各種意想不到的“載體”都被成功實(shí)現(xiàn),成為了游戲圈的知名迷因“Will it run DOOM?”

《毀滅戰(zhàn)士》移植進(jìn)人機(jī)驗(yàn)證 擊敗三個(gè)敵人才能通過考驗(yàn)

這次《毀滅戰(zhàn)士》被移植到“驗(yàn)證碼”上,引發(fā)網(wǎng)友熱議和攻略。游戲操作簡單,只需要用鍵盤方向鍵移動(dòng)(不是 WASD),按空格鍵射擊,而不是用鼠標(biāo)。

雖然擊殺三位敵人的考驗(yàn)聽起來門檻很低,但噩夢(mèng)模式的敵人行動(dòng)速度特別快,直接沖上去就會(huì)被炮火打成蜂窩,打不贏的網(wǎng)友們感嘆“看來我是機(jī)器人”。

《毀滅戰(zhàn)士》移植進(jìn)人機(jī)驗(yàn)證 擊敗三個(gè)敵人才能通過考驗(yàn)

《毀滅戰(zhàn)士》移植進(jìn)人機(jī)驗(yàn)證 擊敗三個(gè)敵人才能通過考驗(yàn)

Guillermo Rauch 在 1 月 1 日分享了這款“毀滅戰(zhàn)士驗(yàn)證碼”,今天公開了后臺(tái)的數(shù)據(jù),他很驚訝竟然有這么多人通過挑戰(zhàn):“考慮到我把它做得這么難(尤其是在手機(jī)上)”:

游玩超過 344,000 場游戲

超過 280,000 只怪物被擊殺

超 6 萬位人類得勝(通過驗(yàn)證)

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