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《生化奇兵》之父分享新作《猶大》的開發(fā)歷程

2025-01-04 11:18:29來源:玩一玩游戲網(wǎng)編輯:Reset

近日,《生化奇兵》之父Ken Levine在接受GI.biz采訪時談到了他的新作《猶大》,并分享了他對這款游戲的開發(fā)歷程。

《生化奇兵》之父分享新作《猶大》的開發(fā)歷程

Levine表示,制作《猶大》是一次前所未有的高風(fēng)險挑戰(zhàn)。他指出,現(xiàn)代游戲和電影中,尤其是像漫威電影那樣,常常每隔幾分鐘就上演宇宙毀滅式的沖突,這使得賭注逐漸變得沒有意義。Levine認為,這樣的處理方式會讓玩家產(chǎn)生急迫感,他更傾向于創(chuàng)造一個既能保持戲劇性高度,又能讓玩家自由探索每個細節(jié)的游戲世界。

《生化奇兵》之父分享新作《猶大》的開發(fā)歷程

最初,《猶大》的故事和范圍要小得多,但隨著開發(fā)進程的推進,團隊的野心不斷膨脹,游戲的規(guī)模也在不斷擴大。Levine透露,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了超過五年,部分原因在于它是基于玩家選擇的作品,這使得開發(fā)變得更加復(fù)雜和困難。

《生化奇兵》之父分享新作《猶大》的開發(fā)歷程

他還談到,電子游戲行業(yè)仍然在探索“電子游戲是什么”的問題。他認為,盡管電影產(chǎn)業(yè)在誕生50年后就能夠創(chuàng)造出如《公民凱恩》這樣具有里程碑意義的作品,但電子游戲在發(fā)展過程中仍未真正達成類似的藝術(shù)成就,“我們的行業(yè)已經(jīng)有50多年的歷史了,但我們?nèi)匀徊恢浪降资鞘裁矗?rdquo;。

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