《艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring Nightreign)》將不會包含游戲標志性的游戲內消息系統(tǒng),因為玩家 “沒時間” 去閱讀或撰寫留言。
雖然 Nightreign 的預告片中出現(xiàn)了很多熟悉的元素,比如賜福點、永恒牢獄,以及《黑暗之魂》里的敵人(如《黑暗之魂 3》中的無名王者),但《Elden Ring》Nightreign 的總監(jiān) Junya Ishizaki已證實,制作團隊取消了游戲內的交流功能,因為每局游戲時長約為 40 分鐘,根本沒時間浪費在這上面。
石崎告訴IGN 日本: “你仍然可以看到其他玩家的殘影,但留下留言的功能已被移除,”
“我們刪除消息功能的原因是,在這款每局時長約 40 分鐘的游戲中,玩家既沒時間撰寫自己的留言,也沒時間閱讀他人所寫的留言。”
“我們的想法是制作一款‘精簡版 RPG’。RPG 游戲有好有壞,玩家有時會得,有時會失,”石崎補充道。“我認為 RPG 游戲最好的地方在于,所有這些體驗最終都會實現(xiàn)。為了創(chuàng)造一種和諧的體驗,讓玩家體驗到 RPG 游戲的真正精髓,每場游戲都持續(xù)了三天。”
有趣的是,這意味著被擊敗的敵人不會在比賽期間復活 - 即使你在恩典之地休息也不會復活 - 盡管骨灰會在 Nightreign 中出現(xiàn),但它們的“處理”方式將與原版 Elden Ring 游戲不同。
采訪還透露,宮崎駿參與了《Nightreign》的“最初概念創(chuàng)作”,但后來他讓位于自 2011 年以來一直在 FromSoft 任職的新導演。
“Elden Ring 衍生作品 Nightreign 是一款非常激動人心的游戲,會讓玩家興奮不已,”Ishizaki 總結道。“它將提供一種與之前的游戲不同的成就感和快樂感,所以請大家期待它。”
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring Nightreign)》的網(wǎng)絡測試將于2月進行,注冊將于1月10日開始。