《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也近日接受了 媒體IGNJP的采訪,要點(diǎn)信息整理如下:
1、宮崎英高負(fù)責(zé)了本作的初期概念構(gòu)建,之后由石崎全面接手。
2、《黑夜君臨》和《艾爾登法環(huán)》在“破碎戰(zhàn)爭(zhēng)”前為相同世界觀,之后為平行世界。
3、游戲提供8位可玩角色,他們擁有各自獨(dú)特的背景故事。
4、骨灰要素和《艾爾登法環(huán)》有所區(qū)別,其中有一位主要使用骨灰來(lái)作戰(zhàn)的角色。
5、“3”人共斗是經(jīng)過(guò)測(cè)試得出的最優(yōu)解!它在保證多人協(xié)力趣味的同時(shí),在成就感、手感等方面上有著最好的平衡。
6、游戲中可以獲得永久強(qiáng)化角色的道具“遺物”。
7、玩家需在3天里面對(duì)8位BOSS,游戲有著各種BOSS,也存在最終BOSS,其中故事和最終BOSS有關(guān)。
8、攻略據(jù)點(diǎn)、BOSS種類、武器&道具都是隨機(jī)要素之一。
9、可看到其他玩家幻影,但無(wú)留言功能。
10、雜兵不會(huì)復(fù)活。
11、暫無(wú)PvPvE或吃雞模式,本作以合作游玩的前提所開(kāi)發(fā)。