波蘭游戲開發(fā)公司CDPR在2024年TGA上首次公開了《巫師4》的官方預(yù)告片,隨后該公司接受了多次采訪,詳細介紹了這款備受期待的新作。
最近,游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制片人Gosia Mitr?ga分享了關(guān)于游戲的一些新信息,特別是關(guān)于游戲中怪物的設(shè)計和游戲的級別設(shè)計方面。
《巫師4》加入了許多新元素,包括基于塞爾維亞民間傳說中的Bauk怪獸。Bauk在游戲中扮演著特別的角色,它會在玩家面臨恐懼時出現(xiàn),增加了游戲的險惡和心理戰(zhàn)的元素。
開發(fā)團隊強調(diào),隨著系列的發(fā)展,“怪獸”的定義也在變化,不僅僅是傳統(tǒng)意義上的怪獸,人類自身的惡也被描繪出來。
此外,關(guān)于世界的設(shè)計,《巫師4》將提供與《巫師3》相似大小的地圖,但開發(fā)團隊保證,每個非玩家角色都將具有重要性和深度,確保世界雖大但不會空洞。
這樣的設(shè)計理念可能會為現(xiàn)代RPG游戲帶來新的方向,如果成功的話,可能會成為該類型游戲的一種新典范。