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《螢火作坊》理解上手成本較高的編程類游戲

2024-04-12 15:41:05編輯:Reset
《螢火作坊》意思有很多表達不準(zhǔn)確的地方,導(dǎo)致上手理解成本不是一般的高,到被大眾接受的程度,應(yīng)該還有很長的路要走。

《螢火作坊》是一款編程類游戲。實際效果和預(yù)期的差的有點遠,對于一個不懂編程的人來說,恐怕會玩的很困惑。

一、游戲玩法

《螢火作坊》核心戰(zhàn)斗是全自動的,兩艘戰(zhàn)艦按照設(shè)定的行為程序互相戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)艦編輯界面中,可以編輯戰(zhàn)斗邏輯,還可以增加戰(zhàn)艦部件配置。部件成本暫時沒有設(shè)置,處于自由編輯狀態(tài)。自由度很高。理解戰(zhàn)艦的行為邏輯需要一定的編程知識和邏輯思維能力。

美術(shù)不予置評。可以算是全色塊,背景圖很糊,全是臨時資源。在玩法驗證階段,這方面并不太重要,但意思表達上仍有一些不準(zhǔn)確之處。

二、問題和建議

1.在初次啟動的情況下,還會出現(xiàn)英文版新手引導(dǎo),來回切換幾次語境后重啟游戲,然后才能看到中文版。

2.編輯戰(zhàn)艦行為并切換到本地時,看不清楚UI在哪里,因此很難點到正確的位置。一方面可能與界面透明度高有關(guān),另一方面UI不清晰,看不到按鈕在哪里??梢钥紤]制作一個遮罩層,要點的地方亮起,其余的地方都是黑色的。

3.戰(zhàn)斗的過程很緩慢枯燥,沒什么看點??梢钥紤]增加一個加速功能。

4.行為編程設(shè)定和戰(zhàn)艦的關(guān)聯(lián)性不夠直觀,可能和編程的理解有一部分關(guān)系。再加上對戰(zhàn)斗規(guī)則不清楚,例如不知道有縮圈規(guī)則,也看不到戰(zhàn)艦的血量,沒有對戰(zhàn)斗的詳細(xì)介紹,導(dǎo)致get不到游戲的玩點在哪。

三、總結(jié)

《螢火作坊》意思有很多表達不準(zhǔn)確的地方,導(dǎo)致上手理解成本不是一般的高,到被大眾接受的程度,應(yīng)該還有很長的路要走。

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