《我在末日撿垃圾》是一款生存冒險(xiǎn)游戲。游戲一開(kāi)始只是簡(jiǎn)單說(shuō)明了背景,是在喪尸病毒爆發(fā),人類(lèi)世界混亂的背景下展開(kāi)。玩家將扮演一個(gè)普通人,嘗試拾荒,建設(shè),戰(zhàn)斗和與NPC互動(dòng)等方法活下去。死亡會(huì)導(dǎo)致游戲失敗,活到第十天會(huì)提示體驗(yàn)結(jié)束。
一、游戲玩法
《我在末日撿垃圾》玩家每天會(huì)恢復(fù)一定的行動(dòng)力,可以建造工作臺(tái)、床、爐子、陷阱等幫助生存。當(dāng)然,建造這些需要各種材料,因此需要地圖刷出的區(qū)域探索,例如難民區(qū)、醫(yī)院、監(jiān)獄等。在這些區(qū)域可以探索,拾取食物,建筑材料等資源,或通過(guò)商店買(mǎi)賣(mài)資源,或與NPC互動(dòng),如難民區(qū)的狗,會(huì)有一些簡(jiǎn)短的劇情,并在好感度高了以后給玩家資源。當(dāng)然也有可能遇到需要戰(zhàn)斗的NPC,比如流浪漢和強(qiáng)盜,擊敗他們也可以獲得物資。
除了行動(dòng)力,還有幾個(gè)核心指標(biāo),比如飽腹感、體溫、健康和精神。必須通過(guò)各種資源維持在健康水平,否則很容易生病甚至死亡。
二、游戲亮點(diǎn)
許多末日生存類(lèi)游戲都是拿起槍打僵尸,然后找到病毒源頭拯救世界。《我在末日撿垃圾》這款游戲突破了這個(gè)設(shè)定,回到了一個(gè)普通人的視角。每天通過(guò)將破爛吃生肉茍活,反而營(yíng)造出一種末日的氛圍和求生的緊張感。
三、游戲不足
當(dāng)前版本缺乏新手指導(dǎo)。簡(jiǎn)單幾句話(huà)后直接開(kāi)始,很多描述和解釋不夠詳細(xì)。當(dāng)然,可能是希望玩家自己探索,但遇到一些新事物時(shí)加入簡(jiǎn)單的引導(dǎo)是必要的。
另外缺少主線(xiàn)故事,代入感稍差。除了死亡無(wú)法體驗(yàn)其他結(jié)局,其他內(nèi)容也因?yàn)樘鞌?shù)的限制無(wú)法體驗(yàn)。
四、總結(jié)
《我在末日撿垃圾》是一款以文字互動(dòng)形式為主的末日生存冒險(xiǎn)游戲。游戲打破了末日生存游戲玩家扮演超級(jí)英雄拯救世界的傳統(tǒng)設(shè)定,以普通人身份靠撿垃圾和吃生肉艱難生存。有一定的創(chuàng)意和游戲性,喜歡嘗鮮的玩家可以體驗(yàn)一下。