《潛水日記》是一款以深海潛水為主題的休閑探索游戲。題材借鑒了潛水員戴夫,玩法上不是模擬經(jīng)營,而是模擬養(yǎng)成。
一、游戲玩法
潛水更像是戰(zhàn)斗,體力和氧氣共用一根血條,隨著潛水深度的增加會自然損耗。戰(zhàn)斗是用魚槍去射擊各種魚。魚槍種類豐富,攻擊方式不同,屬性不同,設(shè)計(jì)還不錯。將獲得的魚類資源轉(zhuǎn)化為島上的資源,可升級建筑或主角裝備,養(yǎng)成深度比較淺,整體感覺有點(diǎn)像六號特工。
出海航行類似于放置產(chǎn)出。捕撈網(wǎng)數(shù)量有限制,有一定概率遇到大魚。不同海域的魚類種類存在差異,地圖玩法具有探索性。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《潛水日記》養(yǎng)成內(nèi)容包括主角裝備、天賦樹和建筑升級三部分。升級對資源的要求很高,養(yǎng)成體系與小游戲或單機(jī)獨(dú)立游戲非常相似。數(shù)值沒有被放大,產(chǎn)出資源相對較少,以增加游戲時(shí)長。
商業(yè)化是主流的混合實(shí)現(xiàn),對于數(shù)值是有壓力的。不管是看廣告還是氪金,戰(zhàn)斗力高的話可以碾壓關(guān)卡,有點(diǎn)逼氪嫌疑。
三、畫面品質(zhì)
《潛水日記》3D美術(shù)品質(zhì)很好,畫面色調(diào)更柔和更明亮,更討喜。相機(jī)的視角是固定的,所以不會有暈3D的情況。角色Q版卡通形象很可愛。雖然有很好的故事表現(xiàn),但角色不多,有些孤單。界面布局很常規(guī),UI品質(zhì)不錯。質(zhì)感強(qiáng)烈。
《潛水日記》戰(zhàn)斗地圖設(shè)計(jì)很好,場景擺件一眼就能看懂意圖,水流效果很好,釣魚空間很大。魚的戰(zhàn)斗特性表達(dá)清晰,通俗易懂,單手就可以控制,上手簡單。
四、問題和建議
1.1-5級的關(guān)卡失敗率可能非常高。雖然幾次失敗后可能會理解關(guān)卡的設(shè)計(jì)意圖,但無論是最初的沖撞還是逃亡,壓力都很大。剛開始的沖撞之前似乎很難移動,不確定是否是一個bug。沿途有很多魚可以打掉。但一不小心就會招惹到爆炸水母,傷害很高還很難躲開。
2.建議有一個地方,可以查看不同海域的魚種產(chǎn)出,同時(shí)可以做成圖鑒功能,促進(jìn)收集點(diǎn)亮。