《啟示錄》作為一款生存類游戲,功能上做了很多內(nèi)容,地圖足夠大,里面的城鎮(zhèn)名稱有點像吃雞,地圖中不僅有各種資源,還有僵尸等怪物,為了增加真實感,隱藏了血條等RPG元素,增加了代入感。
一、玩法體驗
收集道具制造武器和維持生存是游戲不變的目標。死亡可以在附近復活,暫時沒有比較嚴重的懲罰,制作的內(nèi)容非常豐富,包括建筑物、武器裝備和生活物資,建造自己的家是沒有問題的。
《啟示錄》沒有新手引導介紹基本操作,但是通過摸索也能玩。但由于內(nèi)容較多,比如獲得石頭、補充水分和食物這些操作缺少說明,導致玩不明白,拉低了印象分。
二、肝氪度
因為采用第一人稱視角,大部分事情都需要自己親力親為,在線還是比較肝的。再加上背包數(shù)量有限,初期很可能來回跑搬運資源,游戲時長會延長。這種情況需要到背包擴大或倉庫建成后才能緩解。
三、畫面音樂
《啟示錄》畫面是經(jīng)典的low poly畫風,用更少的面展示更大的世界。從地圖設(shè)計可以看出,選擇這種畫風是為了保證運行的流暢度。犧牲的是畫面細節(jié)。角色外觀看起來有點像我的世界中的方塊小人。場景中動態(tài)元素不多,特效表現(xiàn)力有限。光源的表現(xiàn)效果很好,包括太陽光和火把的照明范圍,真實感很好。
四、建議
1.有必要介紹一下游戲的基本操作和大概玩法,以及如何獲取最基本的材料這些信息。
2.背包頁簽選擇在制作頁簽下,直接關(guān)閉左下方的背包界面,然后打開背包界面。背包界面會顯示,但頁簽是制作頁簽亮起。
3.戰(zhàn)斗的體驗不是很好??床坏窖獥l的缺點是不知道自己要打多久,不知道自己有沒有造成傷害。對于攻擊力來說沒有直觀的數(shù)值表現(xiàn)很難有期待。
五、總結(jié)
總的來說,《啟示錄》是首款rust腐蝕的第一人稱手機游戲,其獨特的像素風和熟悉的界面簡直就是rust腐蝕低畫質(zhì)“像素版”。界面布局合理,UI品質(zhì)不錯,有生存游戲的感覺,基本意思表達準確易懂。感興趣的朋友可以體驗看看。