任天堂的 Switch 游戲機,堪稱最近幾年游戲界的現(xiàn)象級產(chǎn)品,不管是塞爾達還是馬里奧,擁簇者愈發(fā)眾多。許多小伙伴關(guān)注下一代ns什么時候會出來,本次為大家?guī)砣翁焯胹witch2代最新消息,一起來看看吧!
近期關(guān)于下一代任天堂 Switch(下文稱之為 Switch2)的消息越來越多了。一個頗為“黑色幽默”的事情是,首度爆出 Switch 2 消息的,不是任天堂也不是第三方工作室,而是微軟和暴雪。
6 月中旬,因為暴雪收購案,微軟為了美國反壟斷組織 FTC“打擂臺”,就拿出了很多微軟和暴雪的“機密文件”,其中一份文件就提及任天堂的新款 Switch 游戲掌機。
在微軟收購動視暴雪的聽證會上,動視暴雪 CEO 鮑比?科蒂克 (Bobby Kotick) 與任天堂社長古川俊太郎之間的一段聊天記錄被公開了出來。
科蒂克表示:“任天堂的下一代主機性能將接近第八世代游戲機 (PS4 / Xbox One),所以我們在任天堂下一代游戲機中推出一些佳作是很符合情理的”。
任天堂:你們美國人打架怎么把我日本人的新游戲機給曝出來了?
而在最近一個多月,又有各種 Switch 2 的配置被曝光了。
一、定制 Tegra T239 處理器
前一陣子,國外論壇 4chan 上有爆料者發(fā)了任天堂 Switch 2 游戲掌機的芯片規(guī)格信息。
爆料稱 Switch 2 游戲掌機會采用定制的Tegra T239 處理器,并會有多種不同時鐘頻率的 CPU 和 GPU 配置方案,方便開發(fā)者為其選擇合適的配置。
Tegra T239 是基于車載 Orin 芯片開發(fā)而來,而 Orin 芯片已經(jīng)被一些新能源汽車采用,作為自動駕駛運算中樞。
不過,Orin 家族中最入門的版本功耗也高達 15 瓦,CPU 部分是 12 核 Cortex-A78E,顯然并不適合游戲掌機,因此 T239 要大幅魔改。
此次爆料指出,經(jīng)過改良的 T239 是一顆 8 核 Cortex A78 芯片,其中 GPU 部分基于Ampere 架構(gòu),也就是 RTX30 系列顯卡使用的架構(gòu),因此可能會引入英偉達顯卡的一些先進特性,例如 DLSS、光線追蹤技術(shù)等。
而任天堂當(dāng)前在售的 Switch 使用的的 Tegra X1 的 CPU 部分采用 4x Cortex-A57 + 4x Cortex-A53,GPU 還是老邁的 Maxwell 架構(gòu),只有可憐的 256 個 CUDA 核心,即便 T239 的 GPU 規(guī)模不變,性能肯定也會有著數(shù)倍提升。
之前暴雪就說下一代 Switch 足夠運行《使命召喚》系列 3A 大作了,看來這波性能提升的確足夠大。
由于 Switch 2 所用的定制 Tegra T239 芯片完全向后兼容,所以 Switch 上的老游戲理論上也可以無縫兼容。
另外,爆料者還稱任天堂 Switch 2 游戲掌機在插電使用情況下,峰值輸出功率為 28.6W;在便攜式模式下,峰值輸出功率為 11W。
二、運存和存儲
據(jù)多個爆料源的信息,下一代 Switch運行內(nèi)存為 8GB,配備了更快的64GB eMMC 存儲,最高支持 UHS-II 的 256GB 存儲卡,讀取和寫入速度與三星 S22 相似,讀取速度為 550mbps,寫入速度為 480mbps。
在 USF 存儲大行其道的今天,任天堂還在使用 eMMC,實在有些令人費解。
三、720P 的 8 寸屏幕
8 月初,爆料人士 Hate the Nate 在其最新一期的播客節(jié)目中,表示下一代 Switch 游戲機將配備8 英寸 LCD 屏幕。
Hate the Nate 稱下一代 Switch 開發(fā)硬件配備720P屏幕,支持 24Gbps HDMI 2.1,不支持 120Hz 刷新率,不過 Docker 支持 10 bit HDR 和 4K60Hz 輸出。
考慮到 SoC 核心性能的大幅度增加,支持 4K60Hz 看來也不是難事了,這次任天堂總算勉強追上次時代的腳步了。
但是在 2024 年發(fā)布 720P 屏幕的游戲機,未免又有些讓人“蚌埠”住了。也難怪有IT之家的老哥笑稱,任天堂才是真正的環(huán)保企業(yè),電子垃圾回收再利用的模范。
四、新技術(shù)
由于 SoC 芯片換上了新的 Ampere 架構(gòu),因此英偉達的許多技術(shù)也可以被任天堂無縫“繼承”。
例如英偉達引以為傲的DLSS技術(shù)。
DLSS 全稱 Deep Learning Super Sampling,是一種圖形渲染技術(shù),通過改進圖形處理單元(GPU)的處理方式,提升幀數(shù)和畫面質(zhì)量,并降低 GPU 對系統(tǒng)的功耗。
DLSS 的性能優(yōu)勢主要體現(xiàn)在對幀率的提升上。DLSS 運行時會將游戲的分辨率降低至 50% 或更少,并在渲染過程中自動對畫面分辨率進行升重,從而提供更高的幀率。這就使游戲能夠在更高的畫質(zhì)設(shè)置下達到更高的幀數(shù)。
采用了 DLSS 技術(shù)后,任天堂 Switch2 上的游戲只要做好適配,即可實現(xiàn)更高的游戲幀數(shù),另外還能夠降低對 SoC 芯片的性能需求。
除此之外,英偉達還有一個“光線追蹤”技術(shù)也可能會適配 Switch 2。
英偉達的光追技術(shù)能夠模擬光線在現(xiàn)實世界中的反射和折射方式,提供比傳統(tǒng)游戲中使用靜態(tài)照明通更逼真的光影效果。
不過光追一直都是性能吞噬大戶,考慮到 T239 性能,未必會有很多開發(fā)組愿意給自家游戲上這個技術(shù)。
五、發(fā)布時間和價格
據(jù)游戲媒體 startmenu 消息,一位任天堂合作伙伴工作室的消息人士透露,任天堂計劃在 2023 科隆游戲展上宣布 Switch 的后續(xù)產(chǎn)品。
2023 科隆游戲展將于 8 月 23 日至 28 日在德國科隆舉行,屬于游戲圈內(nèi)比較大的展會了,有大量游戲開發(fā)者以及開發(fā)商展示他們即將發(fā)行的電子游戲和相關(guān)硬件設(shè)備。
那也就是說,最快我們本月月底即可見到 Switch 2 的廬山真面目了。
不過,雖然能在今年看到,但是真正能買到估計要等到 2024 年下半年了。
游戲媒體 VGC 采訪了一些游戲開發(fā)人士,稱任天堂下一代游戲機的開發(fā)套件已經(jīng)交付給主要合作伙伴和各大工作室進行適配。
而任天堂可能會在 2024 年下半年發(fā)布新 Switch,以確保發(fā)售時就有充足的庫存,從而避免 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 發(fā)布時出現(xiàn)的嚴(yán)重缺貨情況。
價格方面,據(jù)爆料者 Zippospeaks 消息,任天堂下一代 Switch 游戲機的售價將漲價 100 美元,最終定價將為 399.99 美元,約 2882.53 元人民幣。
爆料者稱 399.99 美元是任天堂追求的“黃金價格”,任天堂認為,該價格能夠平衡因游戲機硬件性能提升所帶來的成本問題,同時也不會讓目標(biāo)受眾因“覺得太貴”而放棄購買。
不過考慮到 399 美元這個價格已經(jīng)接近索尼 PS5 了,如此昂貴的價格,恐怕會讓一些任天堂粉絲望而卻步。
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