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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋種族推薦攻略大全 全流派陣容推薦最新

2024-09-13 16:55:46編輯:Reset

爐石傳說中酒館戰(zhàn)棋中一個種族基本有兩套不同的體系或一條完整體系,本次帶來酒館戰(zhàn)棋種族推薦攻略大全,種族有龍,野獸,亡靈,機(jī)械,元素,娜迦,惡魔,魚人,海盜,野豬人以及其他跨種族陣容介紹,走地龍強(qiáng)度取決于對局中有沒有野獸和亡靈,野獸陣容的核心卡布拉即使經(jīng)過削弱,現(xiàn)在的強(qiáng)度還是可以的,雞雜主要依靠英雄技能或者五本沙皇養(yǎng)攻擊力,bbox磁力是后期非常強(qiáng)的一個陣容,具體種族玩法思路可閱讀相應(yīng)鏈接查看。

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋種族推薦攻略大全 全流派陣容推薦最新

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋種族推薦攻略大全

一、龍

龍族的主要陣容有傳攻走地龍和卡雷大威天龍,走地龍強(qiáng)度取決于對局中有沒有野獸和亡靈,卡雷大威天龍就是經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)力,卡雷是成長核心,銅須是經(jīng)濟(jì)核心也是倍率卡,比較依賴回合金幣外收入。

攻略詳情>>>龍陣容玩法思路詳解

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二、野獸

野獸陣容的核心卡布拉即使經(jīng)過削弱,現(xiàn)在的強(qiáng)度還是可以的,野獸的主要陣容有自傷、白狼、卡布拉,卡布拉的即時戰(zhàn)力略輸于踐踏者,但能防很多針對,原始人大亂斗也有吃雞的概率。

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三、亡靈

亡靈種族的玩法思路比較雜,很難找到能穩(wěn)定吃雞的思路,傳統(tǒng)亡靈陣容核心在于攻擊和頻率,攻擊可以使用阿努巴拉克配合六本克爾蘇加德觸發(fā)亡語,計算時考慮克總消滅隨從觸發(fā)亡語再觸發(fā)復(fù)生最后復(fù)活。

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四、機(jī)械

機(jī)械陣容有傳統(tǒng)雞雜跟bbox磁力無人機(jī),雞雜主要依靠英雄技能或者五本沙皇養(yǎng)攻擊力,bbox磁力是后期非常強(qiáng)的一個陣容,陣容玩法依賴于回手,機(jī)魚體系目前是資源足夠能穩(wěn)定吃雞的手段之一。

攻略詳情>>>機(jī)械陣容玩法思路詳解

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五、元素

元素陣容有水表倒轉(zhuǎn)、養(yǎng)酒館,活化艾澤里特是養(yǎng)酒館陣容的核心,需要大量買法術(shù)的同時也需要買元素三連,在有大量的酒館法術(shù)來源后可以玩玩看,水表倒轉(zhuǎn)是經(jīng)典刷子陣容,保留金色搖滾元素依靠回收魔靈過牌,是絕對的無限錢陣容。

攻略詳情>>>元素陣容玩法思路詳解

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六、娜迦

沙錘藍(lán)調(diào)陣容非?;A(chǔ),可以說是完全依賴搜拍的體系,成長需要特定的英雄,玩法是養(yǎng)藍(lán)調(diào)法術(shù),沒有操作,正常的升本開搜。

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七、惡魔

惡魔體系目前主要有自殘流跟吃酒館,自殘流成長不行,貿(mào)易這類英雄前期可以用自殘惡魔過渡,吃酒館體系的玩法思路是養(yǎng)酒館,當(dāng)前版本強(qiáng)行煮熟的玩法比較難,更多是吃酒館養(yǎng)成大哥,或者玩元魔流。

攻略詳情>>>惡魔陣容玩法思路詳解

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八、魚人

手牌魚體系本身有身材的同時還有拉拉魚加持的頻率,但養(yǎng)起來比較費錢,走地掛機(jī)魚體系在錢比較多的時候能轉(zhuǎn)型,有著高效的掛機(jī)成長效率,有銅須時還可以不斷完善。

攻略詳情>>>魚人陣容玩法思路詳解

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九、海盜

海盜種族的經(jīng)濟(jì)能力最強(qiáng),純海盜只能走跳操,優(yōu)點是短期戰(zhàn)力強(qiáng),缺點是上限差,海盜的經(jīng)濟(jì)卡有領(lǐng)長副官、咒縛海員、唱片走私犯、艦隊上將特塞斯,咒縛海員強(qiáng)化后可以在法茶或奇數(shù)體系中就業(yè)。

攻略詳情>>>海盜陣容玩法思路詳解

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十、野豬人

野豬人養(yǎng)寶石的首段有暗膘爵士樂手和刺頭吹笛人,寶石來源是卡爾加和寶石走私商,玩法思路是養(yǎng)寶石,通過批發(fā)寶石實現(xiàn)掛機(jī)成長,四本圣盾野豬很優(yōu)質(zhì),但陣容缺格子。

攻略詳情>>>野豬人陣容玩法思路詳解

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十一、其它跨種族陣容

包括比較少見的:

鸚鵡、泰雷、傳攻龍、躁動欺詐者、瑞文體系

補(bǔ)丁前的六本法術(shù)茶體系還挺完整的,現(xiàn)在死麟海龍走了比較可惜。

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三種中立成長,效率上法術(shù)茶是優(yōu)于奇數(shù)、偶數(shù)的,偶數(shù)的可以適配電表或者水表體系中,奇數(shù)比較適合一些特定的英雄,法術(shù)茶效率最高一些法術(shù)資源非常豐富的英雄比較適用。

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