爐石傳說中酒館戰(zhàn)棋中的種族都有各自的體系,本次帶來酒館戰(zhàn)棋魚人陣容玩法思路詳解,手牌魚體系本身有身材的同時還有拉拉魚加持的頻率,但養(yǎng)起來比較費錢,走地掛機魚體系在錢比較多的時候能轉型,有著高效的掛機成長效率,有銅須時還可以不斷完善。
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋魚人陣容玩法思路詳解
一、體系介紹
分為裁膾魚人手牌魚體系和傳統(tǒng)銅須瞎眼奔波兒灞體系。
發(fā)現(xiàn)魚之前作為極致超模的四本戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一直賴著不死,給了魚人不應該屬于它的強度,在發(fā)現(xiàn)魚調(diào)到五本且各種魚人削弱后魚人體系原形畢露,再也救不回來。手牌魚體系強度在于本身具有身材的同時可以憑借拉拉魚獲得額外的頻率,但現(xiàn)在手牌魚想要養(yǎng)起來實在是比較費錢。并且一本二本魚幾乎是爛完了,前期除非發(fā)了一地爛魚否則是很難拿出戰(zhàn)力來。(魚人前期攻勢兇猛)
二、手牌魚體系
手牌魚思路也比較明確,就是通過養(yǎng)裁膾魚人,通過低音提親魚(拉魚)帶到場上,同時傳毒魚可以讓所有場上的魚人都具備烈毒交換能力,合唱魚可以翻倍所養(yǎng)的裁膾魚人的身材。但之前版本發(fā)現(xiàn)魚在四本,在四本就可以通過發(fā)現(xiàn)魚獲得免費的裁膾魚人,同時前期就可以刷一下塔德等魚人理財前期戰(zhàn)力比較強,但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)魚升五本就導致玩手牌魚人有強硬的升五本需求、而升五本之后手牌體系成長又顯得不夠快,稍微胡一點就可以升六本想辦法銅須奔波兒灞,整體顯得很雞肋。
三、走地掛機魚體系
(在雙打里搞了一個,兩個人配合做起來容易,單人也是完全相同。核心組件就是銅須、老瞎眼、奔波兒灞,前期壓力不大的時候可以先觸發(fā)發(fā)現(xiàn)魚完善陣容,后期再換成奔波兒灞。)
走地掛機魚是類似白狼野獸的有很多錢的時候可以考慮轉型的陣容,掛機成長效率是比較高的,像一般的海盜元素沒有很胡的話是完全不如胡的走地掛機魚成長快的。并且成型其實還比較容易在有銅須的情況下依靠發(fā)現(xiàn)魚找到老瞎眼再用老瞎眼觸發(fā)發(fā)現(xiàn)魚的戰(zhàn)吼陣容就可以不斷的完善。
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