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《怪物獵人世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì):該作是系列重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)

2025-01-11 13:00:27來源:玩一玩游戲網(wǎng)編輯:Reset

近日,《怪物獵人》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受了IGN采訪時(shí)談到,《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》是該系列近年來的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

《怪物獵人世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì):該作是系列重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)

游戲總監(jiān)藤岡要回憶道:“當(dāng)時(shí)多人合作游戲還不是主流,因此《怪物獵人:世界》對(duì)我們來說是個(gè)重大挑戰(zhàn)。如果多人共斗類型的游戲一開始沒有得到玩家的認(rèn)可,我們就需要重新考慮《怪物獵人》的玩法形式。但我們對(duì)《怪物獵人》帶來的樂趣充滿信心,因此沒有對(duì)核心玩法進(jìn)行任何改變。”

《怪物獵人世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì):該作是系列重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)

系列負(fù)責(zé)人辻本良三還提到,從《怪物獵人:世界》開始,團(tuán)隊(duì)與海外粉絲的溝通變得更加順暢,開發(fā)過程中他們逐漸養(yǎng)成了仔細(xì)傾聽并研究海外反饋的習(xí)慣。正是這種開放的態(tài)度,幫助《怪物獵人:世界》贏得了全球玩家的支持,進(jìn)一步提升了游戲的國(guó)際聲譽(yù)。

《怪物獵人世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì):該作是系列重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)

此外,藤岡要多次強(qiáng)調(diào)了“沉浸感”這一理念。他表示,《怪物獵人》系列始終致力于讓玩家沉浸體驗(yàn)狩獵的樂趣,感受游戲中精心設(shè)計(jì)的生態(tài)系統(tǒng)。在《怪物獵人:世界》中,玩家在某種程度上認(rèn)同這種感覺,而團(tuán)隊(duì)也盡力在《怪物獵人:荒野》之中將這種感覺推向極致。

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