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英雄聯(lián)盟手游12月26日更新內(nèi)容匯總:5.3d版更新及平衡性調(diào)整

2024-12-26 14:40:08來源:未知編輯:柒柒

英雄聯(lián)盟手游于12月26日進(jìn)行了版本更新以及平衡性調(diào)整:卡特琳娜傷害提高,賽恩對線期的傷害加強(qiáng),伊芙琳極技能冷卻時(shí)間縮短,劫能量消耗調(diào)整,拉莫斯冷卻時(shí)間和傷害技能改動(dòng),薇恩部分技能和屬性進(jìn)行了調(diào)整,崔絲塔娜攻擊力和爆炸火花調(diào)整。

英雄聯(lián)盟手游12月26日更新內(nèi)容匯總:5.3d版更新及平衡性調(diào)整

英雄聯(lián)盟手游5.3d版本更新內(nèi)容匯總

一、英雄調(diào)整

1、卡特琳娜

卡特琳娜在游戲后期難以加入對戰(zhàn),所以我們提高了她的傷害。如果她能夠占據(jù)地利、在刀鋒上翩翩起舞,便能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

貪婪(被動(dòng)技能):

傷害:40+英雄等級*13+100%額外攻擊力+(30+英雄等級*3)%法術(shù)強(qiáng)度

>>> 40+英雄等級*15+100%額外攻擊力+(30+英雄等級*4)%法術(shù)強(qiáng)度

伺機(jī)待發(fā)(2):

移動(dòng)速度加成:30/40/50/60% >>> 40/50/60/70%

死亡蓮華(4):

傷害加成:280%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 290%法術(shù)強(qiáng)度

2、賽恩

我們加強(qiáng)了賽恩在對線期的傷害,讓他得以在敵人面前一展身手。

殘虐猛擊(1):

最低基礎(chǔ)傷害:40/65/90/115 >>> 50/75/100/125

最高基礎(chǔ)傷害:80/165/250/335 >>> 100/185/270/355

靈魂熔爐(2):

基礎(chǔ)傷害:40/75/110/145 >>> 60/90/120/150

3、伊芙琳

伊芙琳的終極技能尚未準(zhǔn)備就緒時(shí),總是技不如人,所以我們決定縮短其終極技能的冷卻時(shí)間,讓她有更多機(jī)會誘敵上鉤,再伺機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊。

最終撫慰(4):

冷卻時(shí)間:105/85/65秒 >>> 95/80/65秒

4、劫

劫受限于自身的能量回復(fù)機(jī)制,無論是管理兵線,還是對付敵人,對他來說都非常具有挑戰(zhàn)性。為了讓他可以在線上更好地發(fā)育,我們決定調(diào)整他的能量消耗。

影奧義!諸刃(1):

能量消耗:70/65/60/55 >>> 65/60/55/50

影奧義!鬼斬(3):

能量消耗:全等級50 >>> 全等級40

5、拉莫斯

我們調(diào)整了拉莫斯的冷卻時(shí)間和傷害技能,以提升他在線上對敵人發(fā)動(dòng)攻擊的頻率,同時(shí)增強(qiáng)他的威懾力。

動(dòng)力沖刺(1):

冷卻時(shí)間:15/12/9/6秒 >>> 12/10/8/6秒

尖刺防御(2):

普攻附帶傷害:10/12/14/16+8%護(hù)甲 >>> 10/12/14/16+10%護(hù)甲

狂亂嘲諷(3):

冷卻時(shí)間:15/14/13/12秒 >>> 13.5/13/12.5/12秒

躍空撼地(4):

冷卻時(shí)間:95/80/65秒 >>> 80/70/60秒

6、薇恩

部分玩家找到了一種使用薇恩的方法,但這種玩法與她的定位并不相符,這給她的對手和隊(duì)友都帶來了負(fù)面體驗(yàn)。因此,我們調(diào)整了她的部分技能和屬性,讓她可以在自己最熟悉的雙人路上有更亮眼的表現(xiàn)。

基礎(chǔ)屬性:

成長攻擊力:2.65 >>> 3

閃避突襲(1):

冷卻時(shí)間:3.5/3/2.5/2秒 >>> 4.4/3.6/2.8/2秒

英雄聯(lián)盟手游12月26日更新內(nèi)容匯總:5.3d版更新及平衡性調(diào)整

7、崔絲塔娜

射手原本就需要更長的時(shí)間才能達(dá)到強(qiáng)勢期,但身為射手的崔絲塔娜在游戲早期不僅能造成高額傷害,推線的速度也過快。我們調(diào)整了她的攻擊力和爆炸火花,所以她在早期階段將更需要依靠隊(duì)友的保護(hù)。

基礎(chǔ)屬性:

基礎(chǔ)攻擊力:58 >>> 54

爆炸火花(3):

主動(dòng)基礎(chǔ)傷害:65/85/105/125 >>> 50/75/100/125

8、卡莉絲塔

我們調(diào)低了卡莉絲塔的傷害,以提高她在對線期持續(xù)壓制敵人的難度?,F(xiàn)在,她在對線期發(fā)育時(shí),將需要隊(duì)友更多的幫助。

基礎(chǔ)屬性:

基礎(chǔ)攻擊力:58 >>> 54

撕裂(3):

每根后續(xù)長矛基礎(chǔ)傷害:10/15/20/25 >>> 8/12/16/20

9、沃里克

沃里克在游戲早期造成的傷害過高。我們決定調(diào)低他的傷害,為他的敵人留下反擊的余地。

血之饑渴(被動(dòng)技能):

基礎(chǔ)傷害:12~61 >>> 12~46

野獸之口(1):

傷害:130%攻擊力+100%法術(shù)強(qiáng)度+7/8/9/10%目標(biāo)最大生命值

>>> 130%攻擊力+90%法術(shù)強(qiáng)度+6/7/8/9%目標(biāo)最大生命值

無盡束縛(4):

冷卻時(shí)間:70/60/50秒 >>> 80/70/60秒

落地后強(qiáng)化普攻持續(xù)時(shí)間:5秒 >>> 2.5秒

傷害:175/350/525+167%額外攻擊力 >>> 125/300/475+167%額外攻擊力

10、維克托

維克托的奧能風(fēng)暴在團(tuán)戰(zhàn)中過于強(qiáng)勢,所以我們調(diào)低了這個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害。

奧能風(fēng)暴(4):

立即造成傷害:150/225/300+60%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 100/175/250+60%法術(shù)強(qiáng)度

二、玩法調(diào)整

1、符文調(diào)整

(1)先攻

我們提升了先攻的傷害和金幣收益,以此增強(qiáng)它與其它基石符文競爭的能力。懂得有效使用先攻的玩家應(yīng)該會更常選擇這個(gè)符文。

● 額外傷害:7% →8%

● 基礎(chǔ)金幣收益:5金幣 →10金幣

(2)致命節(jié)奏

我們調(diào)整了致命節(jié)奏提供的遠(yuǎn)程攻擊速度加成,以此降低這個(gè)符文為射手提供的效果。

● 每層攻擊速度:7%~15%(遠(yuǎn)程) →4%~13%(遠(yuǎn)程)

● 為近戰(zhàn)英雄提供的攻速加成則保持不變

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