英雄聯(lián)盟手游于12月26日進(jìn)行了版本更新以及平衡性調(diào)整:卡特琳娜傷害提高,賽恩對線期的傷害加強(qiáng),伊芙琳極技能冷卻時(shí)間縮短,劫能量消耗調(diào)整,拉莫斯冷卻時(shí)間和傷害技能改動(dòng),薇恩部分技能和屬性進(jìn)行了調(diào)整,崔絲塔娜攻擊力和爆炸火花調(diào)整。
英雄聯(lián)盟手游5.3d版本更新內(nèi)容匯總
一、英雄調(diào)整
1、卡特琳娜
卡特琳娜在游戲后期難以加入對戰(zhàn),所以我們提高了她的傷害。如果她能夠占據(jù)地利、在刀鋒上翩翩起舞,便能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
貪婪(被動(dòng)技能):
傷害:40+英雄等級*13+100%額外攻擊力+(30+英雄等級*3)%法術(shù)強(qiáng)度
>>> 40+英雄等級*15+100%額外攻擊力+(30+英雄等級*4)%法術(shù)強(qiáng)度
伺機(jī)待發(fā)(2):
移動(dòng)速度加成:30/40/50/60% >>> 40/50/60/70%
死亡蓮華(4):
傷害加成:280%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 290%法術(shù)強(qiáng)度
2、賽恩
我們加強(qiáng)了賽恩在對線期的傷害,讓他得以在敵人面前一展身手。
殘虐猛擊(1):
最低基礎(chǔ)傷害:40/65/90/115 >>> 50/75/100/125
最高基礎(chǔ)傷害:80/165/250/335 >>> 100/185/270/355
靈魂熔爐(2):
基礎(chǔ)傷害:40/75/110/145 >>> 60/90/120/150
3、伊芙琳
伊芙琳的終極技能尚未準(zhǔn)備就緒時(shí),總是技不如人,所以我們決定縮短其終極技能的冷卻時(shí)間,讓她有更多機(jī)會誘敵上鉤,再伺機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊。
最終撫慰(4):
冷卻時(shí)間:105/85/65秒 >>> 95/80/65秒
4、劫
劫受限于自身的能量回復(fù)機(jī)制,無論是管理兵線,還是對付敵人,對他來說都非常具有挑戰(zhàn)性。為了讓他可以在線上更好地發(fā)育,我們決定調(diào)整他的能量消耗。
影奧義!諸刃(1):
能量消耗:70/65/60/55 >>> 65/60/55/50
影奧義!鬼斬(3):
能量消耗:全等級50 >>> 全等級40
5、拉莫斯
我們調(diào)整了拉莫斯的冷卻時(shí)間和傷害技能,以提升他在線上對敵人發(fā)動(dòng)攻擊的頻率,同時(shí)增強(qiáng)他的威懾力。
動(dòng)力沖刺(1):
冷卻時(shí)間:15/12/9/6秒 >>> 12/10/8/6秒
尖刺防御(2):
普攻附帶傷害:10/12/14/16+8%護(hù)甲 >>> 10/12/14/16+10%護(hù)甲
狂亂嘲諷(3):
冷卻時(shí)間:15/14/13/12秒 >>> 13.5/13/12.5/12秒
躍空撼地(4):
冷卻時(shí)間:95/80/65秒 >>> 80/70/60秒
6、薇恩
部分玩家找到了一種使用薇恩的方法,但這種玩法與她的定位并不相符,這給她的對手和隊(duì)友都帶來了負(fù)面體驗(yàn)。因此,我們調(diào)整了她的部分技能和屬性,讓她可以在自己最熟悉的雙人路上有更亮眼的表現(xiàn)。
基礎(chǔ)屬性:
成長攻擊力:2.65 >>> 3
閃避突襲(1):
冷卻時(shí)間:3.5/3/2.5/2秒 >>> 4.4/3.6/2.8/2秒
7、崔絲塔娜
射手原本就需要更長的時(shí)間才能達(dá)到強(qiáng)勢期,但身為射手的崔絲塔娜在游戲早期不僅能造成高額傷害,推線的速度也過快。我們調(diào)整了她的攻擊力和爆炸火花,所以她在早期階段將更需要依靠隊(duì)友的保護(hù)。
基礎(chǔ)屬性:
基礎(chǔ)攻擊力:58 >>> 54
爆炸火花(3):
主動(dòng)基礎(chǔ)傷害:65/85/105/125 >>> 50/75/100/125
8、卡莉絲塔
我們調(diào)低了卡莉絲塔的傷害,以提高她在對線期持續(xù)壓制敵人的難度?,F(xiàn)在,她在對線期發(fā)育時(shí),將需要隊(duì)友更多的幫助。
基礎(chǔ)屬性:
基礎(chǔ)攻擊力:58 >>> 54
撕裂(3):
每根后續(xù)長矛基礎(chǔ)傷害:10/15/20/25 >>> 8/12/16/20
9、沃里克
沃里克在游戲早期造成的傷害過高。我們決定調(diào)低他的傷害,為他的敵人留下反擊的余地。
血之饑渴(被動(dòng)技能):
基礎(chǔ)傷害:12~61 >>> 12~46
野獸之口(1):
傷害:130%攻擊力+100%法術(shù)強(qiáng)度+7/8/9/10%目標(biāo)最大生命值
>>> 130%攻擊力+90%法術(shù)強(qiáng)度+6/7/8/9%目標(biāo)最大生命值
無盡束縛(4):
冷卻時(shí)間:70/60/50秒 >>> 80/70/60秒
落地后強(qiáng)化普攻持續(xù)時(shí)間:5秒 >>> 2.5秒
傷害:175/350/525+167%額外攻擊力 >>> 125/300/475+167%額外攻擊力
10、維克托
維克托的奧能風(fēng)暴在團(tuán)戰(zhàn)中過于強(qiáng)勢,所以我們調(diào)低了這個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害。
奧能風(fēng)暴(4):
立即造成傷害:150/225/300+60%法術(shù)強(qiáng)度 >>> 100/175/250+60%法術(shù)強(qiáng)度
二、玩法調(diào)整
1、符文調(diào)整
(1)先攻
我們提升了先攻的傷害和金幣收益,以此增強(qiáng)它與其它基石符文競爭的能力。懂得有效使用先攻的玩家應(yīng)該會更常選擇這個(gè)符文。
● 額外傷害:7% →8%
● 基礎(chǔ)金幣收益:5金幣 →10金幣
(2)致命節(jié)奏
我們調(diào)整了致命節(jié)奏提供的遠(yuǎn)程攻擊速度加成,以此降低這個(gè)符文為射手提供的效果。
● 每層攻擊速度:7%~15%(遠(yuǎn)程) →4%~13%(遠(yuǎn)程)
● 為近戰(zhàn)英雄提供的攻速加成則保持不變