KAMITSUBAKI STUDIO和Moonless Moon開發(fā)商Kazuhide Oka宣布城鎮(zhèn)旅游冒險游戲《少女布丁旅情(GIRLS MADE PUDDING)》將在PC(Steam)上推出。該游戲?qū)⒂?025年推出。
——如果維持存在只能依靠他人的視線?!篏irls Made Pudding -少女布丁旅情-』是一部以摩旅為主題的聲畫互動讀物。
《少女布丁旅情》預(yù)告
《少女布丁旅情》游戲演示
『Girls Made Pudding -少女布丁旅情-』是一部以摩旅為主題的聲畫互動讀物。在人類幾乎滅絕的世界,兩位本是擦肩之交的少女將在旅途中騎著摩托一路聊天吃飯,探索世界,同時展開深刻的情感交流。
游戲特色
劇情隨著角色移動而發(fā)展
大多數(shù)游戲的劇情發(fā)展都是以抵達(dá)目的地為條件,而『少女布丁旅情』的劇情發(fā)生在摩旅的路上。
停車時故事不會發(fā)展,原路返回則可以回顧過去的劇情。
騎摩托沿途行駛并傾聽兩人的談話,故事便會自然而然地漸入佳境。
劇情分支與岔路口
在這樣的旅途當(dāng)中,岔路口就意味著「劇情的分歧點(diǎn)」。
選擇直行或轉(zhuǎn)彎,會令接下來的故事發(fā)生變化。
雖然也可以返回岔路口重新做出選擇,但也請留意隨著移動而被消耗的「飽腹度」。
食材與料理
旅行途中有時會獲得食材,可以用來制作料理。
食用料理會增加飽腹度與各種能力值。
進(jìn)入一部分劇情分支需要較高的能力值,所以在旅途中利用食材制作料理非常重要。
(在難易度設(shè)定中可以關(guān)閉能力值限制。)
劇情
如果不被任何人看見就會消失——如此神秘現(xiàn)象已經(jīng)發(fā)生了半年。
在這樣的世界,灰炑與黑妙結(jié)伴開始了騎著摩托的旅行。
「想再吃一次當(dāng)時的布丁。」
灰炑的這句話便是此次旅行的起點(diǎn)。
在為了尋覓食材而輾轉(zhuǎn)于各個城鎮(zhèn)的過程中也會遇到其他幸存者。與人的相遇會讓她們逐步得知發(fā)生在世上的事。
旅途當(dāng)中,她們的目光會始終停留在彼此身上。
因為若想維持存在,只能依靠對方的視線。