DNF2024嘉年華新副本有:全新軍團地下城【美神維納斯】、全新攻堅戰(zhàn)【人造神納波爾】、多角色特殊玩法【赤紅鐵礦】、單人探索玩法【無盡妖譜】、8人小型攻堅戰(zhàn)【狄瑞吉入侵】、普通白圖、深淵、征討本、夢境之塔,感興趣的勇士一起來了解一下吧。
DNF2024嘉年華新副本介紹
一、全新軍團地下城【美神維納斯】-2月
長眠許久的塞雷娜和露迪絲將會阻止勇士,為維納斯爭取恢復時間
過,兩位怪物之間的配合并不是很好。因此,如果能巧妙地引誘兩位怪物,他們可能會當場反目,并互相攻擊對方,從而讓攻堅更加順利
維納斯軍團是上半年的重頭戲之一。這個副本完成度很高,展示視頻完整展示了維納斯軍團的三個階段,也放出了降臨難度的開場動畫。個人看完后感覺副本質(zhì)量算是非常不錯的,值得期待。
一階段玩家需要應對雙子BOSS,巧妙引誘BOSS相撞可以實現(xiàn)破防。
二階段應該就是和維納斯作戰(zhàn),BOSS機制繁多且華麗,我比較喜歡這個跟著光走的機制,有一種與神作戰(zhàn)的史詩感。
這個在光圈中和BOSS作戰(zhàn),有點類似于巴卡爾拔劍機制,不知道會不會和新版破招機制相契合。
三階段維納斯進一步進化,場景發(fā)生轉(zhuǎn)換,這場景很漂亮,開場動畫是一起來看流星雨維納斯對著外面放出了數(shù)道光束,然后與玩家展開作戰(zhàn),
這個搬運星星的機制估計是炸團點,印象中這種星星特效(希洛克小男孩、霧神一階段)的機制都不太容易過。
另外維納斯還有降臨難度,類似于幽暗島因果毀滅難度與蘇醒之森極難度,個人還是很喜歡這種高難度作戰(zhàn)玩法的,牢很久通關后能獲得滿滿的成就感,也能讓自己的操作、手法和對職業(yè)的理解進一步加深。
展示視頻中從75秒開始的這段場面應該就是降臨難度,倒地的維納斯拾起空中掉落的花,
天吶!薩拉島!還有監(jiān)視塔!
總的來看這個副本我估計很有意思,機制做的比蘇醒之森用心很多,BGM非常優(yōu)秀,演出也相當華麗。
二、全新攻堅戰(zhàn)【人造神納波爾】-4月
12人攻堅戰(zhàn)模式,計劃推出包括單人難度在內(nèi)的4種不同的難度
我們將在霧神記憶的最深處,探尋毀滅之前的泰拉的故事,追蹤赫爾德作為泰拉科學家時的往事,了解使徒力量以及赫爾德執(zhí)念的由來,并尋找可以對抗狄瑞吉的方法。
人造神是在由網(wǎng)格結(jié)構(gòu)組成的戰(zhàn)場上移動的形式。面對各種怪物時,需要應對范圍內(nèi)出現(xiàn)的威脅因素。策略和戰(zhàn)術(shù)將成為重要因素。
鴿了好久的人造神最終定檔在4月,大概率是和耕耘版本一起上線了。玩家將前往霧神記憶的最深處,探索人造神、使徒和泰拉的故事。
策劃承諾過會使用與霧神攻堅戰(zhàn)完全不同的素材開發(fā),從地圖中也可以看出,確實是一種全新的攻堅模式,玩家將在網(wǎng)格上進行作戰(zhàn),還要小心巴卡爾的小怪偷家地圖隨機生成的威脅。
右上角的UI顯示有點類似于當前巴卡爾攻堅戰(zhàn)的風格,12345對應5種不同的巴卡爾指揮官buff,進度條應該是關于炸團的倒計時,然后底下是5個大BOSS。
人造神本體有三段鎖血,推測要消滅底下F5、G3、C7三大龍三個怪物才能解鎖。
然后赫爾德(B3)竟然也亮血條了,難道是擔任類似門將的角色,還是說射箭共鳴類型的BOSS呢?
另外可以看出,地圖上所有BOSS都在同一張地圖網(wǎng)格上,其實也就意味著人造神攻堅戰(zhàn)將采取大地圖作戰(zhàn)的形式,這也是巴卡爾團本攻堅戰(zhàn)得以成功的重要因素之一。
總之,人造神團本明顯不同于霧神團本,而是高度借鑒了巴卡爾團本的成功經(jīng)驗,值得期待。
三、多角色特殊玩法【赤紅鐵礦】
該地下城一共共有3層,每層有4個地下城,各自有不同的屬性和機制。
通關第一個地下城后,另一個角色可以接手進行下一個地下城接下來的地下城,因此合理利用角色的特點進行安排會讓通關變得更加輕松。
四、單人探索玩法【無盡妖譜】
強調(diào)探索樂趣的單人玩法,通過平時刷圖時概率獲得的無盡妖譜入場券即可開啟闖關
地圖大小相當于三個普通地下城,隨著深入會遭遇突襲戰(zhàn)斗和特殊事件,消滅三只領主其中一只即可獲得獎勵
(神奈川沖浪里.jpg)
五、8人小型攻堅戰(zhàn)【狄瑞吉入侵】
正式面對狄瑞吉之前,將會通過一個小型8人團本直面狄瑞吉的信徒和造物~
六、普通白圖、深淵
重泉版本新增了6張白圖。從展示視頻來看,白圖做的還算是比較用心的,有很多趣味性的地圖小機制。比如在猛禽號中,玩家可以拾取扳手、螺絲等道具,然后再扔向一旁的裝置。
在跌宕群島中,玩家經(jīng)過這個巖石可以生成火焰魔法陣,幫助攻擊怪物,可以有效清理大量的小怪。
此外,小怪全都加上了血量條,倒是讓人產(chǎn)生一種正在玩一些懷舊RPG的感覺。
策劃沒有公布白圖是刷什么的。個人推測在有深淵的情況下,白圖的作用不會很大,可能僅僅是深淵的下位副本。
終末崇拜者就是新深淵了,不知道大家記不記得100版本深淵有個副本叫終末的引導,估計那個副本就是新深淵的前身。
可以看出和100版本深淵是類似的,柱子發(fā)光就代表出貨了,看這個顏色有點像出了傳說?
此外新深淵的一大亮點就是不用點再次挑戰(zhàn),可以直接往右跑進入下一把。
七、征討本
重泉版本新增了3個征討本,其定位類似于原有的高級本。
蔚藍號主要就是在一艘船上和已經(jīng)變成化鬼的船員們作戰(zhàn),最終擊敗BOSS單角獸。
副本背景可以看到單角獸的龐大身影。
看到有佑真的NPC對話框,估計這艘船可能和藍鷹有關?
最終BOSS身軀相當龐大不是怎么感覺你比巴卡爾的三大龍還大呢,有點類似以前大轉(zhuǎn)移版本看到的巨大化羅特斯。此外地圖內(nèi)有個化鬼船員配合BOSS一同進攻。
BOSS身上的標記圈圈打掉后會快速破韌,這個明顯就是國服6月幽碧之峽隱藏BOSS的機制,不知道這種是不是就是策劃所說的破招機制改版?
最終這個演出相當震撼,個人猜測是身為化鬼的船員用最后殘留的人類意識幫助冒險家們抵擋了BOSS的攻擊?
幽冥之女神殿則是在女神殿中進行探索,地圖有獨特的卡牌和士氣機制,通過消滅怪物或完成特定事件都能士氣,從而提升戰(zhàn)力。
最后這個打開女神殿的演出效果很棒!
打開門后,鏡頭會拉向女神雕像,然后下移,可以看到里面都是祭祀用的燭火,給人一種神秘、幽邃、詭異的感覺。
最終BOSS長得很像暗帝,推測劇情里會和烏希爾會有交集?
沉月湖的特色是引入了聚怪機制,可以將一個房間的怪物帶到另一個房間,然后一起集中消滅。
聚怪機制的優(yōu)點應該就是太陽能夠充分有效利用,不再需要考慮什么太陽帶幾圖的事情,直接聚在一起然后丟大范圍技能帶走就行了。
展示中看到了這個妹妹BOSS給這個大塊頭BOSS來了一刀,不知道是不是就是他說的聚怪效果。
這個地圖給我的感受就是BOSS級的怪物確實很多,估計如果不充分利用好聚怪機制可能不太好打。
總體來看3個征討本趣味性應該還是可以的,就是不知道難度怎么樣。過往高級本其實和白圖也沒太大區(qū)別了,這個征討本如果稍微有點難度估計還挺好玩的。
八、夢境之塔
110版本一大遺憾就是缺少了高難度的挑戰(zhàn)副本,而這一方面100版本是做的很好的,有紅玉的詛咒、100層塔、冥域時空等,高難度的副本配合榮譽性的外觀獎勵,能給玩家很高的成就感。
110版本雖然推出過超世界模式,但因為光污染的機制重疊和過差的獎勵一直為人詬病。
而現(xiàn)在重泉版本終于重新推出了高難度的爬塔玩法,并吸取了超世界模式的經(jīng)驗教訓,不再增加莫名其妙的光污染機制重疊,而是老老實實讓玩家體驗原汁原味的老版本BOSS。
此外,夢境之塔還增加了格擋的玩法,這一點應該也是借鑒了超世界和噩夢回廊的設計經(jīng)驗,確實是個能體現(xiàn)動作性的玩法。
我一直認為,超世界模式的設計理念本身是可以的,因為以往其實也有很多高質(zhì)量副本,但隨著版本更迭而逐漸消失在了玩家的視野。策劃能以這種理念去重新設計新的爬塔玩法,我認為是值得肯定的。
當然希望獎勵方面能夠做好一點,以免重蹈超世界的覆轍。