Brace Yourself Games、TicToc Games和Klei Publishing宣布,他們的節(jié)奏游戲《Rift of the NecroDancer》將于2025年2月5日通過(guò)Steam在PC上發(fā)布。
在一篇新博客文章中,團(tuán)隊(duì)確認(rèn)游戲內(nèi)容“基本完成”。2024年發(fā)布是可能的,但這需要大量時(shí)間,而且可能會(huì)削減功能,因此總體而言,這次推遲是最好的舉措。此外,《Rift of the NecroDancer》已確認(rèn)將首先在Steam上發(fā)布,主機(jī)將在稍后某個(gè)未指定的日期收到它。
延遲的原因有很多。這些原因包括實(shí)現(xiàn)第四個(gè)難度級(jí)別“不可能”,為歌曲添加更多節(jié)奏裂隙節(jié)拍圖,增強(qiáng)非節(jié)奏的可讀性,準(zhǔn)備自定義音樂(lè)工具,加入每日挑戰(zhàn)和混音模式等等。
試玩版玩家對(duì)完整版有很多期待,包括改進(jìn)的教程和練習(xí)模式、重新制作的動(dòng)畫(huà)清晰度、背景可視化工具、改進(jìn)的Boss戰(zhàn)和改進(jìn)的故事。免費(fèi)試玩版也繼續(xù)向所有潛在玩家開(kāi)放。
《Rift of the NecroDancer》的完整版本還將包含五個(gè)生命滑動(dòng)節(jié)奏小游戲,進(jìn)一步增加這場(chǎng)節(jié)奏冒險(xiǎn)的多樣性。
NecroDancer 系列全新節(jié)奏游戲續(xù)作,震撼歸來(lái)!意外落入怪異新世界的凱登絲,不得不拿起樂(lè)器對(duì)抗神秘裂隙中涌出的怪物大軍!
每種怪物的行動(dòng)模式都各不相同——比如,蝙蝠就會(huì)在遭到攻擊時(shí)變換軌道。而更強(qiáng)大的敵人,可能需要多次攻擊才能解決。在洶涌的敵潮中識(shí)破規(guī)律,讓旋律暢意流淌!
動(dòng)人心弦的精彩音樂(lè):包括 30+ 首節(jié)奏裂隙曲目在內(nèi)的全新原聲帶,由 Danny Baranowsky、Jules Conroy、Alex Moukala、Josie Brechner、Sam Webster 與 Nick Nausbaum 等作曲家傾情譜寫(xiě),未來(lái)還將有更多新曲加入游戲!
隨意調(diào)整的難度等級(jí):每一道節(jié)奏裂隙都有簡(jiǎn)單、普通、困難和極限四種烈度可供選擇。
互不相讓的高分對(duì)決:挑戰(zhàn)高分榜,看看誰(shuí)的節(jié)奏感傲視全球!
變幻莫測(cè)的修正效果:體驗(yàn)改變玩法的修正效果,不斷沖擊自己的極限。
高自由度的自定義音樂(lè):和我們的游戲設(shè)計(jì)師共享開(kāi)發(fā)工具,創(chuàng)作獨(dú)屬于你的全新譜面!
好玩耐玩的無(wú)盡內(nèi)容:攻破我們用心設(shè)計(jì)的關(guān)卡之后,還可于混音模式中繼續(xù)挑戰(zhàn)你的讀譜能力。
混音模式將在保留原關(guān)卡基本節(jié)奏設(shè)計(jì)的同時(shí),每次游玩生成全新譜面。
有了混音模式,也就代表每一首樂(lè)曲都有無(wú)窮無(wú)盡的變化,舉辦每日挑戰(zhàn)也成為可能。在同一天里與全體玩家挑戰(zhàn)相同的隨機(jī)種子,看看自己在全球高分榜上能取得什么樣的名次吧!