《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,由圣莫妮卡工作室匠心打造的續(xù)作,現(xiàn)已榮耀登陸PC平臺。然而,在Steam上的表現(xiàn)卻未能延續(xù)前作《戰(zhàn)神》(2018)的輝煌,其用戶評價呈現(xiàn)出顯著的分化趨勢,好評率僅達66%,與前作高達96%的贊譽形成鮮明對比。同時,該作在Steam上的同時在線玩家數(shù)峰值也明顯下滑,僅錄得22,967人,遠低于《戰(zhàn)神》(2018)在發(fā)售第三天便達到的73,529人峰值。
據(jù)SteamDB的權(quán)威數(shù)據(jù)揭示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的這一表現(xiàn)差異,或可部分歸因于新作要求玩家綁定PSN賬號方可游玩的規(guī)定,盡管兩款游戲本質(zhì)上均為單人體驗為主。這一變化或許對玩家的參與度和游戲的普及度造成了一定影響。
此情此景,不禁讓玩家們對另一部即將面世的作品——《直到黎明:重制版》的前景產(chǎn)生了憂慮。該重制版定于10月4日同時在PS5和PC平臺發(fā)布,且同樣設(shè)定了連接PSN賬戶作為游玩的先決條件。這一消息無疑加劇了玩家們對于游戲市場接受度及玩家群體反應(yīng)的擔(dān)憂與討論。