《世上英雄》講述了一個(gè)舊時(shí)代的小故事,游戲小巧精致,敘事不拖沓。通過10到20分鐘的體驗(yàn)過程,將1990年一個(gè)來自南方鄉(xiāng)鎮(zhèn)的“普通”家庭的溫情故事呈現(xiàn)在玩家面前。他是一個(gè)平凡的人,但在女兒眼里,他是最頂天立地的英雄。
游戲畫面:
雖然游戲是像素風(fēng)格,但是無論是配色還是光影都有一種美感。第一個(gè)場(chǎng)景:爬山虎在風(fēng)中搖曳,緩緩轉(zhuǎn)動(dòng)的排氣扇和“芝麻卷”搖著尾巴不時(shí)向門外張望,和略顯陳舊但“完整”的理發(fā)店動(dòng)靜結(jié)合,動(dòng)的東西最容易被眼睛捕捉到,墻角有蜘蛛網(wǎng),地上有凌亂的頭發(fā),墻上有污漬,可以讓人看出這是一家理發(fā)店。桌子上有一把剪刀,桌子上有洗發(fā)水,墻上有發(fā)型的圖案,熱水壺、老式收音機(jī)和墻上未包裝的紙張加深了對(duì)年代背景的刻畫。
玻璃門上寫著“歡迎光臨”和理發(fā)洗頭,但是,老覃已經(jīng)不再開理發(fā)店了,為了賺錢,他開始跑貨車。而這或許就是墻上蜘蛛網(wǎng)的原因。類似的場(chǎng)景還有好幾個(gè),街邊墻上剝落的磚瓦,被風(fēng)吹動(dòng)的床單衣服,安裝在門外的電表生銹,鐵門,電表箱等等都可以體現(xiàn)出來。
表現(xiàn)手法:
1、這個(gè)游戲講述了父親老覃和女兒荔荔的故事。母親已經(jīng)過世,但她在故事中的存在感并不低。除了在故事文案中不時(shí)被提及,還有一卷磁帶,上面刻錄著一家三口的過往。
這種呈現(xiàn)形式無疑是非常創(chuàng)新和巧妙的。利用磁帶和幾段簡短的對(duì)話將這段往事呈現(xiàn)在了玩家眼前。
2、游戲中有很多角色可以對(duì)話,但沒有強(qiáng)制對(duì)話。主動(dòng)交互就會(huì)有小故事,不互動(dòng)一直往前走也沒有問題。而如果想回去,會(huì)被提示“接地主妹不是這個(gè)方向”攔住。
設(shè)計(jì)了供玩家探索的內(nèi)容,但不強(qiáng)迫玩家去體驗(yàn)所有的內(nèi)容,這樣的設(shè)計(jì)很棒。Demo的故事屬于老覃和荔荔,其他角色是添色。
3、文案質(zhì)樸,游戲中所有的對(duì)話都非常簡潔,沒有多余的內(nèi)容。在唯一的對(duì)話中,老覃和他的妹妹談?wù)摷沂拢荚跒橥婕医忉尮适碌谋尘?。最后還是以荔荔的日記,以她在學(xué)校的經(jīng)歷結(jié)尾,為老覃主動(dòng)和荔荔游戲埋下了伏筆。前幾個(gè)文案不喧賓奪主,所有內(nèi)容都是為主角服務(wù)的,為玩家呈現(xiàn)出更飽滿的老覃和荔荔的形象。
背景音樂:
故事一開始就講述了荔荔讓爸爸吹“狗斤”的故事。但是除了主題悠揚(yáng)的背景音樂,玩石頭剪子布以及后面的小游戲BGM就變得輕快了。在油菜田和夕陽余暉的映襯下,整個(gè)氣氛是歡樂的。威風(fēng)女俠大戰(zhàn)剪刀怪也是如此,最后,荔荔和老覃提到媽媽時(shí),是略顯悲傷的BGM,短短十來分鐘的流程內(nèi)選擇的四個(gè)BGM十分用心,將BGM與劇情故事完美融合。
文字的力量:
在劇情的展現(xiàn)中,老覃對(duì)荔荔的回答是沉默幾秒鐘。有些話是想都沒想就說出來的,有些話是想了很久才說出來的。這就是文字的力量。沒有配音,只有文字、畫面和背景音樂能給玩家展現(xiàn)一個(gè)意猶未盡的故事。
總結(jié):
故事很短,余韻很長。Demo只有十分鐘左右的流程,但是故事的節(jié)奏很好。適時(shí)的場(chǎng)景切換和故事轉(zhuǎn)折,沉浸感十足。還有很多伏筆等著我們?nèi)ソ议_。