重返帝國是一款SLG游戲,和其他SLG不一樣,這個游戲從打五級地開始,開荒期要培養(yǎng)兩三支隊伍。這對于玩過別的SLG游戲的玩家來說可能有些不適應(yīng),但是好在不用鋪路。
而且武將陣容搭配簡單。只要128就會有一隊趙云關(guān)羽虞夫人連擊騎。戰(zhàn)斗過程在地球地圖上是實時的,就像宣傳中的即時戰(zhàn)略一樣。傷害按秒計算,技能和特效都不錯。
重返帝國戰(zhàn)斗機制在游戲里每回合幾秒都不太清楚。過了好久才看出來。是英雄每3秒一次的普攻。這是一個缺陷,導(dǎo)致搭配技能的時候考慮很久。
抽卡體驗是這款游戲最大的軟肋。雖然宣傳五星技能技能的概率是6.7%,也就是說平均每四天就可以拿一個五星,但是五星普通的五星技能和五星稀有的五星技能的概率明顯不同,差距巨大。
整體來說,開荒難度簡單,比其他類似的游戲更容易上手,節(jié)奏也更流暢。沒有停滯,也沒有翻車。五級地很容易,零氪仍然很放松。六級開始難了。一開始需要2萬到3萬傷兵,但也有可能。因為7級8級的加成和第三隊列的開放,三隊圍攻過去并不難。
重返帝國聯(lián)盟玩法中規(guī)中矩,集體活動就是打城池。建議新手一定要找到開服第一天就不停開城的聯(lián)盟。如果第一天滿了,必須在第二天進去。第二天聯(lián)盟有科技,可以在線加10個人,肯定能進。否則單機沒有目的感,錯過很多資源獎勵,很快就會棄坑。
重返帝國攻城時,大城池有城門和防御建筑。這有點創(chuàng)新,但和其他游戲差不多。都是數(shù)字,沒有戰(zhàn)略感。雖然有四個門,但是打一個就好了,不需要多點進攻。
最后總結(jié)一下這個游戲的優(yōu)點:
首先,零氪也可以上榜。
行軍不消耗體力。
每天掠奪資源有上限。
攻擊活人主城70%的死兵率,代價極高。
自由移城,移城成本很小,大家都有安全感。
土地開墾的難度是合理的,微氪零氪是無障礙的,很容易開荒。
畫面領(lǐng)先于其他同類游戲,音效不錯,看著也不膩。
肝度適中,除了作為新手的48小時值得肝,其他時間都很清閑。7、8級慢慢玩也可以,一點都不耽誤工作和學(xué)習(xí)。200日?;顒雍苋菀淄瓿?。
總的來說,重返帝國不同于騰訊的其他SLG,它不賣資源,不加速,也不強求氪或肝。我們不能戴著有色眼鏡,用過去的眼光看待這款游戲。