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《補(bǔ)刀英雄》一款致敬魔獸的快節(jié)奏rogue+arpg手游

2022-04-11 11:51:51編輯:jackey

《補(bǔ)刀英雄》是一款向魔獸世界致敬的快節(jié)奏rogue+arpg手游。游戲很好玩,唯一美中不足的是法師需要加強(qiáng)。游戲大部分都是力量和敏捷,刷到智力套裝的概率太小,運(yùn)氣不好的話就刷不到任何傷害,就會(huì)完全被卡住,形成惡性循環(huán)。

既然《補(bǔ)刀英雄》的地圖是根據(jù)魔獸世界打造的,那也要知道有些地圖的被動(dòng)技能比主動(dòng)技能要好。英雄選擇的被動(dòng)技能也是造成物理傷害的主動(dòng)技能,既不是被動(dòng)技能也不是物理傷害。不知道是游戲設(shè)定的概率還是游戲本身有智力傷害作為主要輸出手段。

《補(bǔ)刀英雄》是一款中規(guī)中矩的隨機(jī)游戲,魔獸RPG的游戲模式很值得回味。給幾個(gè)建議:

1、壓縮屬性,n1屬性傷害已經(jīng)爆了,后期升級(jí)也是視覺(jué)疲勞。壓縮性能對(duì)ss調(diào)整后的sss、xs、xr等級(jí)的裝備有利。

2、技能可以羈絆聯(lián)動(dòng)效果,abc結(jié)合成一個(gè)全新的技能。

3、吞噬裝備的操作可以繼續(xù)優(yōu)化。最好是點(diǎn)擊佩戴者身上的圖標(biāo)就可以吞噬了。

4、后面可以做轉(zhuǎn)生和高難度轉(zhuǎn)職。角色天賦疊加3選1,最重要的BD天賦3選1。

5、建議刪除移動(dòng)相關(guān)的操作和屬性,比如移動(dòng)速度,改為幾率躲避技能,然后一些技能和裝備可以加上閃避屬性。新加入的閃避屬性可以稱為絕對(duì)閃避,有幾率同時(shí)閃避攻擊和技能,但應(yīng)該有一個(gè)最大值,在60-90%左右。手機(jī)操作不方便移動(dòng),不要加移動(dòng)比較好。

6、建議點(diǎn)擊開啟野區(qū)按鈕后選擇送哪個(gè)野怪,玩完后自動(dòng)返回,不需要自己移動(dòng)。另外不知道是不是應(yīng)該等打完再去拿裝備。如果自動(dòng)返回,玩家就不用擔(dān)心這些了。

7、建議裝備欄品質(zhì)自上而下自動(dòng)排序,每次添加新裝備或者合成裝備都會(huì)觸發(fā),而不是看到有一個(gè)S裝備還要往下翻找到這個(gè)裝備。

8、不知道后面有沒(méi)有自動(dòng)釋放主動(dòng)技能。建議增加一個(gè)按鈕,開啟主動(dòng)技能自動(dòng)釋放,以及被動(dòng)技能欄的主動(dòng)技能與主動(dòng)技能欄的主動(dòng)技能互換的功能。

9、建議增加經(jīng)濟(jì)功能,比如礦山,可以花錢升級(jí)礦山,提高每秒獲取金幣的效率。

如果玩到中后期,坦克可以回血抗傷害,刺客可以吸血抗傷害,法師可以盾抗傷害,會(huì)實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)掛機(jī),玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)提升很多?!堆a(bǔ)刀英雄》把rpg生存地圖轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端是個(gè)好主意,但不要完全搬過(guò)來(lái)。應(yīng)該對(duì)其進(jìn)行保留和修改。

總的來(lái)說(shuō),熱愛(ài)魔獸地圖RPG的玩家可以嘗試玩一下。《補(bǔ)刀英雄》是一個(gè)非常好的游戲。

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