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游戲史上的1月17日:《魔力寶貝》正式進入中國大陸市場

2021-03-12 13:44:40編輯:jackey

《英雄就是我(I AM THE HERO)》是由國內(nèi)團隊瘋狂螞蟻(飛魚科技)開發(fā)發(fā)布的一款橫置2D像素動作格斗游戲。游戲于2016年6月21日提交到Steam社區(qū),通過Steam青睞一周,2017年1月17日正式發(fā)布。

14年前的今天,2007年1月17日,“2006 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”開幕

2007年1月17日,“2006 中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”在成都國際會展中心開幕。

成都, 趙小維,副市長、新聞出版總署音像電子與網(wǎng)絡(luò)出版司司長王國慶,信息產(chǎn)業(yè)部電子信息產(chǎn)品管理司寇曉偉,副司長、陳英,副司長,中宣部出版局、公安部十一局、國家郵政局郵政儲匯局、四川省新聞出版局領(lǐng)導(dǎo)出席會議。

開幕式上,寇曉偉副局長對中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行了總結(jié)和展望。他認(rèn)為,2006年中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出六大亮點:

一是國內(nèi)原創(chuàng)力進一步擴大,全國網(wǎng)游繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;

二是全國網(wǎng)游“走出去”戰(zhàn)略首戰(zhàn)告捷;

第三,“自由模式”成功,市場增長強勁,超出預(yù)期;

第四,企業(yè)盈利能力普遍提高,形成階梯結(jié)構(gòu);

第五,休閑游戲帶來巨額利潤,成為游戲市場的主要支柱之一;

第六,大興的網(wǎng)絡(luò)文明改善了游戲企業(yè)的社會形象

網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化進程的加快,體育休閑游戲?qū)⒊蔀闊衢T產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技的完美結(jié)合,手機游戲的快速發(fā)展是2007年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大趨勢。

18年前的今天,2003年1月17日,目標(biāo)軟件 《天驕》 推出POLO車計劃

北京Target軟件推出的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,改編自同年上市的單機游戲《秦殤,》。2003年11月17日,POLO車計劃啟動,同時以10部手機作為獎品,開始在國內(nèi)大規(guī)模推廣。

19年前的今天,2002年1月17日,ENIX 《魔力寶貝》正式進入中國大陸市場

《魔力寶貝》是ENIX開發(fā)的Q版回合制電腦客戶端游戲(克威爾艾, 尼克斯史)。2002年1月16日發(fā)布,2002年1月17日正式進入中國大陸市場。

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