《棲息》是一款末日題材的單機(jī)生存類游戲,有可控的主角,雙搖桿操作突出動(dòng)作戲,支持移動(dòng)射擊,從遠(yuǎn)距離風(fēng)箏擊殺僵尸。
一、可玩性
《棲息》地圖和場景是固定的,但是有很大的空間,可以隨意探索。設(shè)定定期來襲的尸潮,作為一種挑戰(zhàn),也讓行動(dòng)策略發(fā)生了變化。功能上沒有問題,易用性上還有提升空間。
養(yǎng)成方面,只有主角殺怪升級(jí)一條線,也可以通過制作武器來提升戰(zhàn)斗力。沒有數(shù)值向的養(yǎng)成,升級(jí)后獲得的積分更像是天賦,可以點(diǎn)亮制作藍(lán)圖。
二、畫面音樂
《棲息》美術(shù)是經(jīng)典的3Dlowpoly,這種畫風(fēng)的特點(diǎn)是面數(shù)少,可以支持同屏多個(gè)單位。角色造型普通且大眾化,僵尸外觀種類繁多。戰(zhàn)斗風(fēng)格可以比較明顯的看出來,對(duì)走位和預(yù)判有隱形的提示作用。
界面是非常常規(guī)的單機(jī)獨(dú)游設(shè)計(jì),UI品質(zhì)一般。戰(zhàn)斗特效雖然不是很華麗,但是比較符合現(xiàn)實(shí)世界觀的認(rèn)知,意思表達(dá)清晰,通俗易懂。
三、建議
1.地圖很大,主角走得太慢。大部分游戲時(shí)間都花在跑路上,沒有看到可用的交通工具,末日題材怎么能沒有自行車?
2.拾取道具沒有全部拾取(一鍵拾取)的功能,一次拾取一個(gè)點(diǎn)起來很麻煩。
3.固定機(jī)槍如何裝彈?這部分沒有操作說明,需要簡單介紹一下。
4.尸潮的設(shè)計(jì)對(duì)新人有點(diǎn)不友好。跑得慢就會(huì)被淹沒,而且是間歇性的。
5.在尸潮提示時(shí),可以看到一些黑影僵尸似乎掉到了美術(shù)資源的縫隙里,只有影子在動(dòng)卻看不見紅眼,看起來像幽靈一樣,很詭異。
四、總結(jié)
《棲息》游戲性還可以,但是還有很多不完善的地方,沒有新手指導(dǎo),易用性還有提升空間。