《蛙炮轟鳴》是一款類吸血鬼幸存者和塔防結(jié)合的休閑游戲。
一、可玩性
《蛙炮轟鳴》核心游戲是肉鴿,其中融入了塔防的一些設計,主角周圍可以在固定地點擺放防御性炮塔,種類非常豐富。還有經(jīng)典的肉鴿三選一,以及對應的體驗升級功能。只是從效果來看不理想,看起來像個人作品,開發(fā)完成度還比較低。更接近demo版,是游戲玩法驗證的階段。
二、耐玩度
《蛙炮轟鳴》外圍有養(yǎng)成設計思路,但具體功能沒有實裝,包括資源和升級功能都不完善。可以看出是想消耗資源來提升建筑等級。數(shù)值和養(yǎng)成方法與單機獨游相同,但與游戲關(guān)卡內(nèi)的炮塔不同,缺乏統(tǒng)一設計。
三、畫面音樂
《蛙炮轟鳴》2D美術(shù)的效果很一般。好像很多都是臨時資源,有些資源可能是商店的通用貨,在其他游戲里見過。主角的形象不夠突出,第一眼印象很一般。界面布局有獨游風格,UI品質(zhì)很差。戰(zhàn)斗效果很一般,沒有觀賞性和視覺刺激點。部分意思表達不是很清楚,也沒有新手引導。一開始會比較迷茫,有一些理解成本。
四、建議
1.角色模型太大,占據(jù)了很大一部分戰(zhàn)斗區(qū)域,無法有效觀察周圍環(huán)境,因此一些站位策略變得比較被動。
2.炮塔戰(zhàn)斗屬性缺乏說明,新手入門部分可以提一下,至少講一下基本操作,游戲大致目標和基本戰(zhàn)斗單位的特點。
3.血條的表演效果很奇葩。似乎是臨時的資源,對于意義的表達既不美觀也欠考慮,建議換一套資源。
4.需要有一個關(guān)卡目標停留在某個地方,形成清晰的認知和挑戰(zhàn)目標。
5.不知道第二關(guān)是bug還是卡頓問題,搖桿移動角色的操作有一定概率會失靈。