《玩具帝國》是一款獨具特色的快節(jié)奏、無微操的即時戰(zhàn)略游戲,你要做的只有最純粹的決策和博弈!
一、可玩性
《玩具帝國》是一款策略性很好的單機(jī)游戲,戰(zhàn)斗有點像moba或橫版的皇家戰(zhàn)爭,左右互推三條線的經(jīng)典地圖,加上兵種的豐富性,使游戲具有RTS類游戲的操作樂趣。
游戲模式有兩種:單人和多人,地圖也有兩張,有相應(yīng)的教程,熟悉后和朋友一起玩比人機(jī)交互更有趣。
二、策略深度
《玩具帝國》目前有四種初始勢力,有明顯的實力傾向和部族特點。農(nóng)民作為即時戰(zhàn)略游戲最重要的兵種,只有通過合理的分配才能獲得最好的物資??萍忌壭枰慕饚牛梢越怄i新兵種,提升戰(zhàn)斗屬性。
行政點數(shù)可自由分配,抽取選項,獲取金幣或增加行政點數(shù)上限。抽行政選項是經(jīng)典肉鴿的三選一,抽取到的選項存在臨時列表中。每個選項都有自己的占用點數(shù),在滿足點數(shù)上限的情況下可以自由搭配,有很好的組合策略。類似增益buff。
科技解鎖建筑后,如果資源充足可以將建筑添加到場上的空地上,從而增加軍力或增益效果。每個戰(zhàn)斗單位都有人員上限,最穩(wěn)妥的辦法就是盡快出兵,以免浪費兵力資源。
戰(zhàn)斗職業(yè)特點明顯,可以實現(xiàn)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程、步兵與騎兵之間的一些簡單戰(zhàn)術(shù)搭配,以及根據(jù)敵方兵種特點進(jìn)行的針對性布局。
三、畫面音樂
《玩具帝國》畫面非常有特點,場景都是3D建模,但所有兵種角色都是2D紙片人,反差感非常明顯。然而也正是如此,突出了畫面的表現(xiàn)效果,令人印象深刻。
戰(zhàn)斗特效豐富,含義清晰易懂。角色的骨骼動作很少,但并不影響戰(zhàn)斗效果。界面布局是經(jīng)典的獨游設(shè)計,UI品質(zhì)好,有紙上談兵的設(shè)計感。
四、建議
1.步兵在下路行進(jìn)的過程中,總是會在食物和柵欄之間卡一小段時間,然后走過去,可能是尋路的問題,也可能是一些物理碰撞阻礙了他。
2.兩張圖太少,并且差異比較小。建議增加更多的地圖,讓戰(zhàn)斗更加多變,這樣策略層才會產(chǎn)生更多的變化和應(yīng)用。