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《白鳥游樂(lè)園》一部創(chuàng)意與解謎脫軌的作品

2024-04-12 14:44:15編輯:Reset

《白鳥游樂(lè)園》游戲的重點(diǎn)是在劇情敘事和交互操作上,解謎玩法在里面反而可有可無(wú)。創(chuàng)作靈感很好,放棄了原有的場(chǎng)景搜證的本格推理方式,追求更新穎的閱讀方式和即時(shí)互動(dòng),使用具象化的文學(xué)手法來(lái)講述故事。

一、性價(jià)比

《白鳥游樂(lè)園》整體內(nèi)容比較短,1-1.5小時(shí)就能通關(guān)。情懷收集黨打折時(shí)可以無(wú)腦入,解謎黨建議優(yōu)先考慮其他胖布丁產(chǎn)品~

二、游戲玩法。

《白鳥游樂(lè)園》核心玩法是參照了條漫的閱讀方法,以場(chǎng)景為畫格單位,自上而下地?cái)⑹禄貞?,不同于常?guī)的場(chǎng)景解謎、前后連貫的鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)和文字旁白,讓人擁有流暢的觀感體驗(yàn)。

最大的缺點(diǎn)是,畫面中可以展示的信息量少且有限,條漫的閱讀后就忘+很難來(lái)回查閱的特性,不足以支撐縝密有趣的謎題設(shè)計(jì),因此,解謎元素在這部作品中所占的比例非常小。只靠一些互動(dòng)操作和小游戲蒙混過(guò)關(guān)。

三、游戲槽點(diǎn)

本末倒置的玩法架構(gòu)

顧名思義,劇情敘事,在整個(gè)解謎氛圍中喧賓奪主!解謎內(nèi)容貧乏,只能通過(guò)簡(jiǎn)單的觀察尋物+多樣化的場(chǎng)景交互小游戲展現(xiàn)。

幾乎不需要縝密的邏輯推敲,缺乏推理的樂(lè)趣。同時(shí),謎題獨(dú)立于劇情之外,就像飯后甜點(diǎn)一樣。聽故事之余解乏并促進(jìn)消化吸收。

拖沓硬湊的謎語(yǔ)劇情

《白鳥游樂(lè)園》整體劇情結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,圍繞喚醒主角童年記憶,解決一樁塵封多年的童年犯罪,坦白懺悔并接受法律制裁,而在此期間部分內(nèi)容被強(qiáng)行拼湊,導(dǎo)致了以下尬點(diǎn):

雙角色回憶敘事顯得曲折,以丹尼的女傭偷竊和家庭矛盾為懸念做轉(zhuǎn)場(chǎng),觀感上生拼硬湊,一樣就能看到進(jìn)度條。

同時(shí),在描述丹尼的“善良”時(shí),也占用了大量篇幅來(lái)側(cè)面襯托,最終導(dǎo)致體驗(yàn)上云里霧里,不知道最后的主線是什么?

通關(guān)之后還會(huì)有一種莫名其妙的感覺:就這?這么簡(jiǎn)單?

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