《神愿》是一款放置策略刷寶手游,收集強(qiáng)大的神器,并在魔幻大陸上演你的傳說(shuō)!
一、可玩性
《神愿》核心玩法是卡牌戰(zhàn)斗,全自動(dòng)化戰(zhàn)斗,只要在站前配置和養(yǎng)成即可,是比較常規(guī)的卡牌類(lèi)玩法。格斗有加速功能,本質(zhì)上應(yīng)該是一個(gè)偏向數(shù)值的卡牌游戲。
創(chuàng)新之處在于陣法配置策略,總共有六個(gè)英雄技能卡槽,可以從已經(jīng)連接的英雄中選擇。英雄本體和神器也會(huì)占用這個(gè)卡槽。雖然搭配的空間有限,但在英雄技能豐富的情況下也有組合策略。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《神愿》養(yǎng)成內(nèi)容是經(jīng)典的抽卡和養(yǎng)卡,只是陣型方面有所變化。抽到的卡有品級(jí)和戰(zhàn)力的差別,最多可以連接六個(gè)英雄。每個(gè)英雄都有兩條養(yǎng)成線和兩個(gè)技能,第二技能解鎖后上陣有選擇性。連接的英雄屬性會(huì)加到主角身上。從而增加戰(zhàn)斗力。另外還有三個(gè)陣法相關(guān)的插槽,開(kāi)啟節(jié)奏比較晚。
主角身上也有養(yǎng)成內(nèi)容,包括裝備和神器,都是單線升級(jí),而且養(yǎng)成非常耗資源,提升有階段性。
三、畫(huà)面音樂(lè)
《神愿》2D美術(shù)畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)接近AFK,角色造型感覺(jué)有點(diǎn)抽象,沒(méi)有比較好看的。界面布局很常規(guī),UI質(zhì)量還不錯(cuò)。推圖的場(chǎng)景很特別,有點(diǎn)像爬山。搖桿控制目標(biāo)在限定范圍內(nèi)行走,戰(zhàn)斗目標(biāo)有選擇分支,站位清晰可辨。戰(zhàn)斗特效豐富,過(guò)程有觀賞感。引導(dǎo)比較完善,基本意思表達(dá)清楚,通俗易懂。
四、建議
1.點(diǎn)擊英雄技能槽上的【+】號(hào)沒(méi)有反應(yīng),需要一些信息反饋,至少要告知解鎖條件或需要什么。
2.同級(jí)別同品階的英雄,能為主角增加多少戰(zhàn)斗力尚不明確,缺乏直觀的數(shù)值體現(xiàn)進(jìn)行橫向?qū)Ρ取?/p>
3.世界觀方面有一些設(shè)定,但相對(duì)被動(dòng)。主線任務(wù)的故事內(nèi)容很常規(guī),無(wú)法引起興趣點(diǎn)。需要一個(gè)好的故事來(lái)增加游戲繼續(xù)下去的動(dòng)力。
五、總結(jié)
可以看出《神愿》當(dāng)前版本處于初級(jí)階段,內(nèi)容并不多。只有兩種玩法:推關(guān)和無(wú)盡。但游戲可塑性比較強(qiáng),后期版本潛力比較大,可以期待一下。