《直播時代》是一款圖一樂的Ai美女鑒賞模擬器,剛開始會因為收集Ai美女感覺有點愜意和滿足,但漸漸地也會因為千篇一律的臉產(chǎn)生審美疲勞,缺乏更高級的樂趣和策略追求,但也能滿足一時的樂趣。
【簡陋但連貫的數(shù)值養(yǎng)成】
《直播時代》類似于一些出海的宮廷卡牌手游,注重精美卡牌立繪,建立一個漸進的數(shù)值養(yǎng)成:
1.設(shè)定不同階段的卡池抽取需求
從最初光禿禿的卡牌主枝干,不斷加入垂類養(yǎng)成系統(tǒng)充當枝葉果實,最后長成參天大樹,如游戲中的美女(主枝干)→車寵(枝葉)→古董(果實)
2.簡單加減式的數(shù)值比拼
《直播時代》在卡牌屬性的設(shè)定上,只有三種基本屬性:攻擊、防御和血量。戰(zhàn)斗以車輪戰(zhàn)的形式進行,比拼雙方的卡牌數(shù)值的總和,不需要考慮策略,只需要點擊養(yǎng)成就行。
3.調(diào)味性式的掛機放置
《直播時代》玩法簡單,派遣角色入住建筑中獲得掛機收益,根據(jù)卡牌養(yǎng)成情況按比例提升收益,同時推進主線,解鎖新建筑創(chuàng)造需求~雖然可玩性不大,但可以給所有養(yǎng)成系統(tǒng)提供直白的動機;
【戲劇化對比-人工VsAI】
風格各異且具有高保真質(zhì)量的美女主播,站在審美荒漠的UI界面場景中。前者來自AI智能生成技能,后者由程序員拼接而成。兩者體驗觀感上有很大的差距,有種難言之隱:
1.Ai美女圖片,雖然具有高度逼真的畫面感和多種場景風格,但缺乏靈性和真實的情感。一旦新鮮感過去了,就會發(fā)現(xiàn)他們只是為了滿足某些特定的審美需求而批量創(chuàng)作,并在固定的時間點喂給特定的觀眾的空洞的靈魂圖像,看的時候覺得這個圖好美,而不是這個人太好看了!
2.UI界面雖然設(shè)計簡陋,但確實很有表現(xiàn)力。至少能從中讀出設(shè)計師有一點思考但不多,有一種想偷懶的心態(tài)~
畢竟只有人會琢磨如何傳遞交互信息,而不是整理分析信息的傳遞方式,所以很多奇怪的設(shè)計是Ai做不出來的,只有人這樣的擰巴較勁。