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元?dú)怛T士全可選天賦圖鑒 元?dú)怛T士可選天賦推薦大全

2024-09-06 14:19:30來源:玩一玩游戲網(wǎng)編輯:lullabye

元?dú)怛T士中角色有八個(gè)天賦位,其中一個(gè)是角色六星被動天賦,剩下七個(gè)都是可自選的天賦位,玩家每到特定關(guān)卡結(jié)束時(shí)需要三選一抓天賦,選擇合適當(dāng)前角色和武器的天賦,本攻略收集整理了全部共計(jì)47個(gè)可選天賦的詳細(xì)效果介紹,精確到具體數(shù)值效果,實(shí)際作用對象,觸發(fā)條件,特殊情況等,可以幫助玩家了解天賦效果,選擇最優(yōu)解天賦。

元?dú)怛T士全可選天賦圖鑒 元?dú)怛T士可選天賦推薦大全

元?dú)怛T士全天賦效果介紹匯總

以下是元?dú)怛T士可選天賦大全???????的內(nèi)容:

1.精準(zhǔn)暴擊

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精準(zhǔn)暴擊是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是讓子彈更準(zhǔn)更容易暴擊,該天賦對諸多發(fā)射子彈的武器生效,絕大多數(shù)近戰(zhàn)武器不受影響,但某些散射攻擊的近戰(zhàn)武器可受加成,天賦的種類繁多,效果不同,是可以強(qiáng)化自身、削弱敵人或獲得其他特殊增益的被動技能。

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2.子彈彈射

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子彈彈射是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是讓子彈擁有彈射效果,通常而言,該天賦效果為我方子彈的彈射次數(shù)+1,但是對某些無法彈射的子彈不生效,對于精準(zhǔn)機(jī)關(guān)槍、螺旋沖鋒槍、次次次時(shí)代沖鋒槍和沖鋒槍四代,它們在受到該天賦加成后一組子彈會作為一個(gè)整體彈射,但其中每一顆子彈都單獨(dú)計(jì)算剩余彈射次數(shù),因此每組子彈可多次彈射。

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3.暴擊穿透

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暴擊穿透是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是讓子彈暴擊會穿透敵人,子彈每次暴擊時(shí)都會額外獲得一次穿透敵人的能力,該天賦為游俠6星升級后的被動天賦,如果子彈在擊中目標(biāo)時(shí)造成了暴擊,則該子彈不會因本次命中而消失,對某些無法穿透的子彈不生效。

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4.商店半價(jià)

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商店半價(jià)是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是讓商店打五折,地牢內(nèi)的絕大多數(shù)金幣花費(fèi)降低,該天賦在守護(hù)神殿僅降價(jià)10%,在特賣日因子下,對于用寶石購買的天賦球和武器,天賦球的基礎(chǔ)售價(jià)變?yōu)?57.5寶石,漲幅變?yōu)?12.5寶石,武器價(jià)格減半。

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5.激光加粗

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激光加粗是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是增加光電類武器寬度,并免疫感電傷害,同時(shí)角色不會被附加感電,增加大部分光電類武器的基礎(chǔ)子彈大小,能量波和震蕩波的半徑增加,具體增幅數(shù)值各有不同。

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6.近戰(zhàn)反彈

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近戰(zhàn)反彈是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是讓近戰(zhàn)武器反彈子彈,近戰(zhàn)攻擊會反彈敵方的子彈,使其原速折返,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳降慕鹕訌?,傷害不變,該天賦為刺客6星升級后的被動天賦,反彈的子彈通常無法暴擊,不受子彈彈射和子彈分裂天賦影響。

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7.冷卻加快

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冷卻加快是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果減少技能冷卻時(shí)間,角色技能和雕像的冷卻速度+25%,在無其他因素時(shí),該天賦可令冷卻時(shí)間減少20%,在多個(gè)因素影響下的冷卻計(jì)算。

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8.練氣要訣

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練氣要訣是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是手刀攻擊時(shí),消耗能量,釋放氣功波,角色觸發(fā)手刀時(shí),若能量充足,消耗2點(diǎn)能量向前方釋放一個(gè)攻擊力為3的小型氣功波,氣宗發(fā)動該效果時(shí)無需消耗能量。

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9.元素精通

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元素精通是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是元素效果子彈暴擊也造成雙倍傷害,加強(qiáng)法杖武器,該天賦為法師6星升級后的被動天賦,擁有兩個(gè)獨(dú)立而互不干涉的效果,元素暴擊使暴擊類型元素暴擊的攻擊的暴擊傷害倍率與物理暴擊同步,法杖加強(qiáng)可加成除至尊權(quán)杖、魔導(dǎo)師之杖、巨型楓葉外的所有法杖類武器。

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10.雕像精通

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雕像精通是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是雕像能觸發(fā)兩次,能夠同時(shí)使用兩個(gè)雕像,若角色使用技能并觸發(fā)雕像,身上的雕像效果會在間隔0.35秒后再觸發(fā)一次,角色可同時(shí)持有兩種不同的雕像效果。

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11.攻速加快

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攻速加快是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是增加攻擊速度,該天賦為狂戰(zhàn)士6星升級后的被動天賦,通常而言,該天賦效果為使武器的攻速+10%,表現(xiàn)在一些角色上會有特殊效果,如氣宗的手刀攻速上限增加1/3,火焰颶風(fēng)火球旋轉(zhuǎn)速度增加1/3,斗轉(zhuǎn)星移吸附子彈的頻率增加1/3等。

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12.武器多持

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武器多持是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果是能額外攜帶一把武器,注意當(dāng)失去該天賦時(shí),會優(yōu)先消除角色當(dāng)前的主手武器位,這會使角色的主手武器脫落,該主手武器脫落時(shí),其配件不會被拆下,另外該天賦還可令養(yǎng)劍葫召喚飛劍數(shù)量+1。

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13.護(hù)甲+1

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護(hù)甲+1是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果就是字面意思使角色的護(hù)甲上限+1,可以從妙妙花、抓抓樂,神秘商販,特別神秘的商販等地方獲得,該天賦圖標(biāo)為一個(gè)灰色的盾牌,因此被玩家習(xí)慣性稱為“灰盾”。

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14.冰盾

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冰盾是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果免疫冰凍,對敵人的冰凍時(shí)間增加,具體表現(xiàn)為敵人的冰凍狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長50%,我方角色免疫冰凍狀態(tài)和溶洞場景墜落的冰錐,我方角色受到冰元素和部分地刺的傷害降低2點(diǎn),但至少保留1點(diǎn)。

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15.火盾

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火盾是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為降低爆炸傷害并免疫火焰,對敵人火焰?zhèn)μ嵘?,具體是兩個(gè)復(fù)合效果,使敵方角色受到灼燒傷害+2、火圈的傷害+1和我方角色免疫部分火元素傷害、受到的爆炸傷害降低。

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16.刺盾

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刺盾是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為免疫陷阱,免疫碰撞傷害,是狼人6星升級后的被動天賦,詳細(xì)效果是免疫地刺陷阱和敵人的碰撞傷害,另外在角色騎乘暴走野豬坐騎時(shí),或持有心志堅(jiān)毅因子時(shí)會擁有該天賦效果。

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17.毒盾

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毒盾是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為免疫毒氣及減速,對敵人中毒傷害提升,是煉金術(shù)士6星升級后的被動天賦,天賦分別作用于我方和敵方,我方角色免疫毒圈的傷害、減速帶的減速狀態(tài)、中毒狀態(tài)、惡臭圈的傷害和疲勞效果,敵方角色受到中毒狀態(tài)、毒圈的傷害+1。

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18.破甲保護(hù)

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破甲保護(hù)是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為護(hù)甲被破壞時(shí)不受到額外傷害,是騎士6星升級后的被動天賦,俗稱“藍(lán)盾”,具體表現(xiàn)為角色受到的單次傷害大于當(dāng)前護(hù)甲值,且護(hù)甲不為0時(shí),僅扣除剩余護(hù)甲而不會損失生命值,效果非常頂,無敵。

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19.破甲沖擊

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破甲沖擊是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為護(hù)甲受到攻擊時(shí)釋放沖擊波,是圣騎士6星升級后的被動天賦,角色的護(hù)甲受到攻擊時(shí)(即使實(shí)際所受傷害為0),會以自身為中心產(chǎn)生一個(gè)圓形沖擊波,好用的,推薦配合近戰(zhàn)反彈天賦使用,沖擊波可反彈敵方子彈。

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20.散彈增加

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散彈增加是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為增加散彈槍的子彈數(shù)量,但是實(shí)際效果是此天賦能影響到大部分同時(shí)發(fā)射多枚子彈的武器、技能、雕像等,并不僅局限于霰彈類武器,具體表現(xiàn)就是會使發(fā)射子彈數(shù)量+2,但也有部分武器為特殊情況。

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21.破箱血藥

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破箱血藥是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為打破箱子可能掉落生命藥水,箱子掉落能量球的概率提升,這個(gè)掉落生命藥水的概率約為3%,同時(shí)打破箱子后掉落能量球的概率提升2%,對武器箱子所制造的箱子也同樣有效。

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22.蓄力加快

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蓄力加快是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為蓄力武器蓄力加快,是精靈6星升級后的被動天賦,具體數(shù)值是蓄力武器蓄力速度加快100%,這里的蓄力武器不僅僅包括攻擊時(shí)角色頭頂會出現(xiàn)蓄力條的武器,很多沒有蓄力條的武器、技能效果同樣會受到影響,如暗器類的裝填速度,持續(xù)激光類武器的蓄能增傷速度等。

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23.子彈減速

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子彈減速是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為降低敵人子彈速度,拾起金幣能量球范圍提升,是死靈法師6星升級后的被動天賦,具體為兩個(gè)獨(dú)立的效果,敵方子彈的速度降低20%和角色吸收金幣、能量球、靈魂等物品的半徑由5格擴(kuò)大為13格。

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24.破甲修復(fù)

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破甲修復(fù)是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為護(hù)甲破碎時(shí)立即恢復(fù)50%的護(hù)甲值,60秒可觸發(fā)一次,角色因受到敵方攻擊導(dǎo)致護(hù)甲清零時(shí),護(hù)甲值會在0.4秒后恢復(fù)至護(hù)甲上限的50%,向下取整,且最小為1,該效果每次發(fā)動后都需要冷卻60秒或進(jìn)入下一小關(guān)后才可再次發(fā)動。

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25.擊敗回藍(lán)

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擊敗回藍(lán)是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為擊敗敵人將有概率掉落能量球,在1.8.2版本前,該天賦是法師的被動天賦,在1.8.2版本中改為新加入的狂戰(zhàn)士的被動天賦,在2.7.0版本中,狂戰(zhàn)士的被動天賦又被更改為攻速加快。

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26.擊敗回血

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擊敗回血是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為擊敗敵人將有概率掉落生命球,是吸血鬼6星升級后的被動天賦,實(shí)際效果是角色擊敗敵人時(shí)有9%概率掉落一個(gè)生命球,角色吸取后回復(fù)1點(diǎn)生命值。

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27.動能打擊

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動能打擊是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為移動時(shí)積攢動能,下一次攻擊命中時(shí)消耗全部動能造成最多3額外傷害,動能攢滿時(shí)必定暴擊并眩暈?zāi)繕?biāo),對持續(xù)激光類武器,大多數(shù)軌道炮類、狙擊槍類以及弩類等慢攻速的武器,機(jī)槍類武器效果同樣極佳,霰彈類往往只有最邊緣的一枚子彈能被強(qiáng)化,命中率較低,因而效果不佳。

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28.旋風(fēng)斬

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旋風(fēng)斬是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為近戰(zhàn)擊敗敵人時(shí),釋放一次旋風(fēng)斬,冷卻時(shí)間4秒,游戲表現(xiàn)為近戰(zhàn)攻擊擊敗敵人時(shí),會以角色為中心釋放一道旋風(fēng)斬,觸發(fā)該效果的冷卻時(shí)間為4秒,傷害加成類型為近戰(zhàn)傷害的攻擊方式均可觸發(fā)該天賦。

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29.滿血暴擊

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滿血暴擊是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為攻擊滿血敵人時(shí)必定暴擊,實(shí)戰(zhàn)中持有近戰(zhàn)反彈天賦或使用乾坤大挪移時(shí),反彈的子彈也可以暴擊,并且會受到暴擊穿透加成,細(xì)胞分裂產(chǎn)生的敵人在損失血量前也視作滿血狀態(tài)。

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30.元素輪轉(zhuǎn)

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元素輪轉(zhuǎn)是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為單一元素傷害+50%,持續(xù)3秒,該效果在燃燒、冰凍、中毒、感電中循環(huán),持有此天賦時(shí),屏幕下方的特殊狀態(tài)欄會顯示當(dāng)前加成的元素傷害類型,圖標(biāo)右上角的數(shù)字代表加成剩余時(shí)間,屬于角色的“元素傷害”才可被此天賦加成。

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31.子彈分裂

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子彈分裂是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為遠(yuǎn)程子彈命中時(shí),有50%幾率釋放一枚額外子彈,實(shí)戰(zhàn)中遠(yuǎn)程子彈被發(fā)出時(shí),有50%概率獲得以下效果:其在首次命中敵人時(shí),以該敵人自身為起始點(diǎn)、向隨機(jī)方向額外生成一枚分裂子彈;然后該名敵人在接下來的0.1秒時(shí)間內(nèi)不會再次觸發(fā)該效果。

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32.寵物爆發(fā)

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寵物爆發(fā)是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為寵物和隨從進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),他們的攻擊速度+25%,傷害+25%,持續(xù)時(shí)間12秒,戰(zhàn)斗狀態(tài)下,寵物和隨從的攻擊頻率和傷害增加25%,四舍六入五成雙,最少加1,加成效果持續(xù)12秒,每個(gè)寵物隨從單位的加成持續(xù)時(shí)間均為獨(dú)立計(jì)算

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33.一身是膽

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一身是膽是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為每次使用技能都會提升10%傷害,可疊加5層,角色血量降至1時(shí)觸發(fā)滿層效果,該天賦為槍客6星升級后的被動天賦,實(shí)戰(zhàn)中角色使用技能時(shí),獲得一層增益;每層增益令角色的武器傷害增加10%,最多可疊加5層,共計(jì)增加50%;增益持續(xù)5秒。

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34.雷暴

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雷暴是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為暴擊提升5%,暴擊時(shí),在目標(biāo)處落下雷電,是博士6星升級后的被動天賦,為兩個(gè)獨(dú)立的效果,角色的暴擊率+5% ,我方攻擊在擊中目標(biāo)且造成暴擊時(shí),在目標(biāo)處降下落雷,對半徑1格范圍內(nèi)的敵人造成4點(diǎn)電元素傷害;該效果每次發(fā)動后都需要冷卻1秒才可再次發(fā)動。

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35.金盾

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金盾是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為每100金幣增加1點(diǎn)護(hù)甲上限,最多增加3點(diǎn),是礦工6星升級后的被動天賦,俗稱金盾,該天賦提供的加成效果生效時(shí),玩家的護(hù)甲上限會以金色數(shù)字顯示。

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36.隨從強(qiáng)化

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隨從強(qiáng)化是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為增強(qiáng)寵物及傭兵,德魯伊6星升級后的被動天賦,實(shí)戰(zhàn)效果為效果多為增加寵物、隨從的攻擊力或生命值,攻擊力通常為+3,生命值增加無明顯規(guī)律,此外有一些對象的增強(qiáng)效果比較特殊,如至尊權(quán)杖召喚的小怪變?yōu)榫⑿螒B(tài),阿努比斯的權(quán)杖召喚的木乃伊擁有10點(diǎn)護(hù)甲。

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37.藥水強(qiáng)化

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藥水強(qiáng)化是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為提升藥水恢復(fù)能力,是牧師6星升級后的被動天賦,對不同藥水的增強(qiáng)效果略有差別,如小瓶藥水、武器藥水、餃子、狼人雕像的恢復(fù)量是+100%,大瓶藥水的恢復(fù)量+50%。

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38.連擊強(qiáng)化

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連擊強(qiáng)化是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為連續(xù)攻擊武器的連擊次數(shù)增加,是警官6星升級后的被動天賦,實(shí)測該天賦能影響到大部分具有連續(xù)攻擊特征的武器,使其連續(xù)攻擊的次數(shù)+1,甚至具有連續(xù)攻擊特征的技能也受此天賦加成,包括但不限于:寒冰穿刺、協(xié)力:艾利歐格、地底行動。

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39.近戰(zhàn)擴(kuò)大

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近戰(zhàn)擴(kuò)大是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為增加近戰(zhàn)武器攻擊距離,實(shí)際效果為近戰(zhàn)攻擊的基礎(chǔ)子彈大小×120%,加成對象包括但不限于揮砍、突刺、沖拳、回旋、撕咬、近戰(zhàn)震波,但是不加成手刀和倚天劍。

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40.元素生甲

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元素生甲是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為對敵人施加負(fù)面狀態(tài)時(shí),25%幾率恢復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲,實(shí)際效果本角色每次為敵人附加某些負(fù)面效果時(shí),有25%概率回復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲,可觸發(fā)此天賦的效果包括灼燒、冰凍、中毒、魅惑、定身等。

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41.疾步生甲

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疾步生甲是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為造成暴擊會短暫提升角色移動速度,角色移動時(shí)會緩慢恢復(fù)護(hù)甲,具體效果為角色的攻擊造成暴擊時(shí),獲得持續(xù)2秒的移速提升30%效果,角色移動時(shí)會積攢進(jìn)度,攢滿進(jìn)度需要累計(jì)移動40格,當(dāng)進(jìn)度攢滿后,角色會在護(hù)甲不滿時(shí)清空進(jìn)度并回復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲。

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42.寶石增加

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寶石增加是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為游戲結(jié)束時(shí)獲得更多寶石獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)測該天賦效果為持有該天賦時(shí),游戲結(jié)束時(shí)玩家的寶石收入增加25%,向下取整,注意在古大陸的神器和邪王的迷陣世界模式中不生效。

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43.損血暴擊

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損血暴擊是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為血量減少時(shí)短時(shí)間內(nèi)武器必定暴擊,實(shí)戰(zhàn)效果為角色受傷損失生命值后,2秒內(nèi)武器必定暴擊,通常僅對可受角色暴擊率加成的攻擊生效,不過分裂彈也受此加成,很多攻擊方式不屬于武器的也不受損血暴擊加成。

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44.生命+4

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生命+4是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為提升生命值上限,詳細(xì)效果為角色的生命上限+4,不過當(dāng)角色在在脆皮、經(jīng)脈錯(cuò)亂因子的影響下,該天賦無效,需注意角色失去該天賦時(shí),會同時(shí)減少4點(diǎn)生命值,但至少保留1點(diǎn)。

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45.能量+100

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能量+100是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為能量上限+100,實(shí)際效果和字面相同,攜帶此天賦使角色的能量上限+100,受能量衰弱影響,元?dú)怛T士中天賦是游戲中以強(qiáng)化自身、削弱敵人或獲得其他特殊增益的被動技能。

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46.尸爆

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尸爆是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為敵人死亡時(shí)有概率產(chǎn)生爆炸,是陷阱大師6星升級后的被動天賦,實(shí)戰(zhàn)中敵人死亡時(shí)有50%概率產(chǎn)生一次爆炸;該爆炸半徑為3.5格、傷害為10,50%概率為目標(biāo)附加灼燒。

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47.格斗之魂

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格斗之魂是元?dú)怛T士里的可選天賦之一,其效果描述為每10次攻擊必定暴擊,是武斗家6星升級的被動天賦,持有此天賦時(shí),屏幕下方的特殊狀態(tài)欄會出現(xiàn)攻擊時(shí)所積攢的氣斗之魂圖標(biāo),圖標(biāo)右上角的數(shù)字代表攻擊時(shí)所積攢的氣斗之魂的層數(shù),至多積攢10層。

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