喪尸可以從戰(zhàn)后的廢墟中出現(xiàn),而隨著他們對您或其他人的土地逐步逼近,他們會持續(xù)傳播他們的死亡詛咒,建造新的防御工事以保衛(wèi)您的領(lǐng)土,也可使用全新城市項目以控制喪尸轉(zhuǎn)向您仍然存活的對手們,喪尸是會在蠻寨周圍產(chǎn)生(相當(dāng)于野蠻人單位),也可能隨機(jī)在某一地塊產(chǎn)生(當(dāng)然也可能是間諜在搞鬼)不過喪尸不會游泳,所以水面是安全的,作為一個基礎(chǔ)力20的單位,而且經(jīng)常到處刷,在遠(yuǎn)古和古典時期還是非常麻煩的。由于是近戰(zhàn)單位,所以用遠(yuǎn)程單位解決最好,并不推薦陷阱(陷阱連AI都不用),用處不大,而且需要大量建造者,不如給遠(yuǎn)程單位刷經(jīng)驗。
《文明6》喪尸之圍游戲模式介紹
該模式為您的文明帶來了全新威脅:可能死而復(fù)生的亡靈。喪尸可以從戰(zhàn)后的廢墟中出現(xiàn),而隨著他們對您或其他人的土地逐步逼近,他們會持續(xù)傳播他們的死亡詛咒。建造新的防御工事以保衛(wèi)您的領(lǐng)土,也可使用全新城市項目以控制喪尸轉(zhuǎn)向您仍然存活的對手們。
一、喪尸
喪尸是在地圖上漫步的近戰(zhàn)單位。他們不能掠奪您的改良設(shè)施,但會緊跟在外游走的單位,并且對您的市中心和擁有區(qū)域防御的區(qū)域發(fā)起攻勢。喪尸是不屈不撓的,但他們的行為又完全可以預(yù)測,因為他們只會攻擊最近的非喪尸單位。然而,新的防御設(shè)施也登場亮相了:您的建造者和軍事工程師可以建造陷阱和圍墻,新的城市項目允許您在一段時間內(nèi)控制喪尸,并利用他們進(jìn)攻您的敵人或把他們領(lǐng)到鄰居的家門口。
喪尸單位從戰(zhàn)后的灰燼中誕生。當(dāng)單位在地圖上死亡后,這個單元格有一定機(jī)會在若干回合后出現(xiàn)喪尸單位。然而,如果一個單位被喪尸擊殺,那么在下一回合,這個單元格就會出現(xiàn)喪尸。如果一個喪尸對城市的進(jìn)攻降低了城市的人口,那么一個喪尸單位會立刻出現(xiàn)在與市中心相鄰的單元格上。喪尸的威脅在質(zhì)量和數(shù)量上都會穩(wěn)步增長:只要世界上任何一處地方有喪尸被殺死,現(xiàn)存和新生成的喪尸都會擁有更高的戰(zhàn)斗力。
二、全新防御工事
建造者能建造路障或陷阱以防御敵人。游戲后期的時代將允許建造更強(qiáng)力的路障或陷阱。由于這些改良設(shè)施對所任何種類的敵人都有效,因此它們不僅能對喪尸形成強(qiáng)大的防御,也對敵方文明的單位有用。
1、 陷阱
· 陷阱:市民不可工作的早期改良設(shè)施,對通過所在單元格的敵方單位造成中等程度傷害,并移除該單位的全部移動力。研究“建造”科技后解鎖,且建造需要1次建造者次數(shù)。不會阻止單位通過該單元格。
· 現(xiàn)代化陷阱:市民不可工作的后期改良設(shè)施,對通過所在單元格的敵方單位造成大量傷害,并移除該單位的全部移動力。研究“彈道學(xué)”科技后解鎖,且建造需要軍事工程師的1點次數(shù)。不會阻止單位通過該單元格。
2、 路障
· 路障:市民不可工作的早期改良設(shè)施,對所在單元格或與之相鄰的敵方單位造成少量傷害,并對其產(chǎn)生區(qū)域控制。研究“軍事工程學(xué)”科技后解鎖,且建造需要1次建造者次數(shù)。不會阻止單位通過該單元格。
· 強(qiáng)化路障:市民不可工作的后期改良設(shè)施,對所在單元格或與之相鄰的敵方單位造成中等程度傷害,并對其產(chǎn)生區(qū)域控制。研究“膛線”科技后解鎖,且建造需要軍事工程師的1點次數(shù)。不會阻止單位通過該單元格。
· 部分現(xiàn)有的文明6基礎(chǔ)設(shè)施也已更新,提供喪尸防御的其他選擇,這些設(shè)施包括:堡壘、羅馬堡壘、長城、【埃塞俄比亞包】吸血鬼城堡、【資料片:風(fēng)云變幻】毛利帕堡、【維京情景模式包】阿卡薩城堡。
三、全新城市項目
在擁有圣地區(qū)域的城市進(jìn)行“轉(zhuǎn)化喪尸”項目或在擁有學(xué)院區(qū)域的城市進(jìn)行“黑暗信號”項目,您可以在短時間內(nèi)控制位于該城市范圍內(nèi)的喪尸,也就是說您可以把喪尸群當(dāng)中的一部分納入您的麾下以對抗敵人。當(dāng)您的控制階段即將結(jié)束或是您即將戰(zhàn)略性結(jié)束對喪尸的控制時,請確保他們離您足夠遠(yuǎn)。此外,間諜還可以通過“喪尸爆發(fā)”行動把死亡詛咒傳播到其他文明。
1、圣地——轉(zhuǎn)化喪尸:項目完成時,獲得當(dāng)前所有位于該城市范圍內(nèi)的喪尸單位的控制權(quán),持續(xù)15回合。
2、學(xué)院——黑暗信號:項目完成時,獲得當(dāng)前所有位于該城市范圍內(nèi)的喪尸單位的控制權(quán),持續(xù)30回合。
3、市中心間諜行動——喪尸爆發(fā):行動完成時,有一定機(jī)會在目標(biāo)城市中每個有市民工作的單元格上產(chǎn)生1個喪尸單位。
再來說說游戲感想(所用地圖盤古,文明巴比倫,君主難度)
喪尸是會在蠻寨周圍產(chǎn)生(相當(dāng)于野蠻人單位),也可能隨機(jī)在某一地塊產(chǎn)生(當(dāng)然也可能是間諜在搞鬼)不過喪尸不會游泳,所以水面是安全的。
作為一個基礎(chǔ)力20的單位,而且經(jīng)常到處刷,在遠(yuǎn)古和古典時期還是非常麻煩的。由于是近戰(zhàn)單位,所以用遠(yuǎn)程單位解決最好,并不推薦陷阱(陷阱連AI都不用),用處不大,而且需要大量建造者,不如給遠(yuǎn)程單位刷經(jīng)驗。
這局大意了,被喪尸包圍了
喪尸的攻擊力會隨著回合數(shù)不斷增長,所用為君主難度,喪尸到了工業(yè)時代戰(zhàn)斗力反而不如一個火槍手,可以說基本沒什么威脅了。
雖然有很多喪尸,但并沒有地塊被掠奪
而且,不同于一般的野蠻人,會掠奪地塊,俘虜平民單位。喪尸不僅不會掠奪地塊,而且也不會俘虜平民單位(但喪尸會移除邪教徒,目測也可能會移除傳教士),如果沒有軍事單位在附近,喪尸一般會直接沖城墻,可以說是非常文明了,連學(xué)院圣地的項目都省了。
到后期喪尸跟不上時代了
不知道是不是AI科技太快了,之前擔(dān)心的生化危機(jī)的情景并沒有出現(xiàn)??傮w來講還是一個比較正常的模式(就是遠(yuǎn)古和古典時代比較難熬)。
后來又開了一把神級,基本上差不多,喪尸攻擊力跟君主難度相比變化不大。雖然神級AI經(jīng)常會造一大波兵,但并沒有尸潮出現(xiàn)。到后期大部分地塊都建城了,喪尸們基本都活不過三回合。
補充:
考古時有概率會生生成一個喪尸(古墓驚魂確信)
如圖
喪尸確實會劫掠商隊,建議如果沒開蠻氏模式的話,后期掛黃金卡,不然陸路國際商隊一會就沒了。
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