《上古卷軸5》的新手玩家可能對(duì)職業(yè)流派的選擇比較迷茫,針對(duì)游戲中主流的職業(yè)流派,提供技能介紹與搭配建議,本次為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》拳師加點(diǎn)攻略,拳師玩法詳解。作為一個(gè)完全沒有硬直能力,攻擊距離最短的職業(yè),帶盾無疑是理想的做法,因?yàn)槎芸梢蕴峁┓烙?,提供?qiáng)大的硬直,在保證輸出的情況下大幅增強(qiáng)拳師的生存能力。
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拳師
一、職業(yè)流派介紹
5代中沒有獨(dú)立的拳師技能樹,而是整合進(jìn)了重甲技能樹中。
拳頭有兩個(gè)弱點(diǎn),一,拳擊無法造成硬直,這點(diǎn)比之匕首還不如,無論是三連重?fù)暨€是單手重?fù)?,敵人都不?huì)硬直或者搖晃,這意味著拳師戰(zhàn)斗往往就是拼血拼輸出。二,攻擊距離非常短,所有build里攻擊距離最短的一個(gè),幾乎只有近身才能夠打到,和第一個(gè)缺點(diǎn)加起來,造成了拳師在走位上的困難。
作為一個(gè)完全沒有硬直能力,攻擊距離最短的職業(yè),帶盾無疑是理想的做法,因?yàn)槎芸梢蕴峁┓烙?,提供?qiáng)大的硬直,在保證輸出的情況下大幅增強(qiáng)拳師的生存能力,當(dāng)然,這樣做會(huì)損失掉終結(jié)動(dòng)畫,追求原汁原味的玩家們可以不帶盾。
當(dāng)然,拳師也是有其他build無可比擬的優(yōu)勢(shì)的,譬如爆發(fā)力,拳師的最強(qiáng)勢(shì)時(shí)期是10-20級(jí)之間,虎人拳頭攻擊是10,爪擊再提供12點(diǎn)(已驗(yàn)證,虎人攻擊不是4+15,屬于游戲的錯(cuò)誤),鋼拳perk再提供約15的攻擊力(具體是多少得看護(hù)腕基礎(chǔ)防御),僅僅是這樣,拳師就擁有了37點(diǎn)攻擊,而DLC內(nèi)吸血鬼支線可以獲得一枚100HP+20點(diǎn)徒手攻擊的戒指(10級(jí)觸發(fā)DLC任務(wù)加入吸血鬼后做支線拿到,事實(shí)上直接走到黎明峽谷,1級(jí)就能收入囊中),拳師就擁有了整整57點(diǎn)攻擊以及極其逆天的血量,因?yàn)椴恍枰獑问蛛p手附魔,項(xiàng)鏈可以選擇HP,選擇抗性,盾牌同理,衣服也可以選擇HP,也就是說,10級(jí)的拳師是擁有300+血量,高抗性,高攻擊,高防御的怪胎,就這一點(diǎn)來說,其他近戰(zhàn)build是想都別想做到的。
另外,拳頭攻擊有一個(gè)BUG,大家親切地將這個(gè)BUG稱作“天馬流星拳”(或者百裂拳、還我漂漂拳),熟練操作以后,這個(gè)BUG可以拳師一秒出三四拳,其輸出可想而知有多霸道,具體操作方式是攻擊時(shí)不停按兩個(gè)方向鍵以及攻擊鍵(一般來說左右鍵是最好用的)。,如果覺得有點(diǎn)不好理解,可以模仿下這個(gè)視頻里的操作:點(diǎn)擊進(jìn)入,第一個(gè)視頻有涉及到這個(gè)操作,另外同樣享受這個(gè)BUG的還有左手單持武器,但是實(shí)用度堪憂,因?yàn)橛须p持大風(fēng)車的存在,右手也不能配盾,拳頭則是左右手皆可,配盾也不影響。
二、加點(diǎn)攻略
拳師主修技能:重甲、恢復(fù)。選修:格擋。
1.重甲
重甲需要點(diǎn)的技能有:
Jaggernaut 巋然不動(dòng)(基礎(chǔ)perk,每級(jí)20%防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Fists of steel 鋼拳 (護(hù)腕為拳頭提升攻擊力,傷害為護(hù)腕基礎(chǔ)防御,拳師核心perk,直接影響拳師輸出,30熟練度可點(diǎn))
Cushioned 緩沖 (減少50%墜落傷害,雞肋,爬山愛好者也許喜歡,點(diǎn)的理由同上,50熟練度可點(diǎn))
Conditioning 調(diào)節(jié) (取消重甲重量懲罰,只要穿重甲,這個(gè)就是靈魂perk,70熟練度可點(diǎn))
Well fitted 合身 (全身重甲時(shí)額外增加25%防御,拳師還是比較依賴防御的,因?yàn)槭侄?,挨打的時(shí)候比較多,30熟練度可點(diǎn))
重甲為拳師提供防御與攻擊,是輕甲無可替代的,盡管輕甲也擁有拳師手套這玩意,但是只能提供10點(diǎn)攻擊,防御也低,拳師的每點(diǎn)攻擊相當(dāng)于武器的兩三點(diǎn),在這方面不能作出任何讓步,套裝還是那個(gè)原因不點(diǎn)。
2.恢復(fù)
Novice restoration 新手級(jí)恢復(fù)精通 (50%減耗,基礎(chǔ)perk,前期有很高的價(jià)值,0熟練度可點(diǎn),如果perk有剩余,可以繼續(xù)往上加)
Respite 調(diào)節(jié) (使用恢復(fù)系法術(shù)恢復(fù)生命時(shí)恢復(fù)等量耐力,雖然拳師對(duì)耐力沒什么要求,不過鑒于沒前置要求,點(diǎn)吧,40熟練度可點(diǎn))
Regeneration 再生 (提升50%恢復(fù)量,無前置,效果好,20熟練度可點(diǎn))
3.格擋
格擋需要點(diǎn)的技能有:
Shield wall 盾墻 (每級(jí)提升10%格擋效果,盡量多點(diǎn),拳師perk還是比較富余的,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Quick reflexes 快速反應(yīng) (格擋狀態(tài)遭遇重?fù)魰r(shí)造成時(shí)間延緩效果,很不錯(cuò)的技能,30熟練度可點(diǎn))
Deflect arrows 偏轉(zhuǎn)箭矢 (豁免所有擊中盾牌的箭矢?jìng)?,早前版本有BUG,提升85%格擋效果,該BUG已在稍新的版本中修正,30熟練度可點(diǎn),路過技能)
Elemental protection 元素防護(hù) (裝備盾牌時(shí)提升50%冰/電/火抗,性價(jià)比極高,50熟練度可點(diǎn))
Block runner 持盾奔跑 (格擋時(shí)也能夠以正常速度移動(dòng),格擋神技,70熟練度可點(diǎn))
Shield charge 盾沖 (舉盾時(shí)可以沖刺并對(duì)前方的敵人造成擊飛,又一神技,格擋的每個(gè)控場(chǎng)技能對(duì)于拳師來說都極其重要,100熟練度可點(diǎn))
仍然是走左線,左線的抗性和靈活度都是拳師所需要的,當(dāng)然,右線依然有很高的價(jià)值,值得加滿。
格擋對(duì)于拳師有極大的意義,從build強(qiáng)度方面出發(fā),格擋是必需的,但是確實(shí)一個(gè)拳師拿盾非常別扭不是嗎?所以不帶盾也是可以的,拳師最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期是前中期,后期稍微疲軟一點(diǎn),因?yàn)樘嵘舻氖侄魏苡邢蓿遣淮砣?,即使只?0多攻擊,拳頭的輸出依然要比劍高一個(gè)檔次。
三、玩法攻略
關(guān)于種族:
虎人無誤,自帶15點(diǎn)徒手加成,這個(gè)非常重要。
關(guān)于屬性分配:
全血。
關(guān)于拳師手套:這個(gè)手套在出鋼拳perk之前有一定的價(jià)值,建議出場(chǎng)就去拿到,殺死鼠道的鐵拳吉安可獲得,輕甲,增加10點(diǎn)徒手傷害,可拆附魔。
關(guān)于三神技:認(rèn)真的說,三神對(duì)拳師帶來的加成是非常有限的,鍛造尤為沒用,鍛造幾乎對(duì)于拳師是累贅,因?yàn)橹丶?盾牌已經(jīng)能滿防了,煉金也意義不大,沒有提升傷害的藥水,最有用的是附魔,可以為拳師提供更多血量抗性,拆了手套還能給項(xiàng)鏈附魔,不過也僅有十幾點(diǎn),因?yàn)橐冻龅燃?jí),所以意義不大。
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