巧妙的綁定手法,在大多數(shù)游戲中,都有可破壞的場景元素,道具之類的。但是這種東西越多,電腦需要演算的內(nèi)容也就越多。
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1,巧妙的綁定手法
在大多數(shù)游戲中,都有可破壞的場景元素,道具之類的。但是這種東西越多,電腦需要演算的內(nèi)容也就越多。
如果電腦配置略低,游戲優(yōu)化再差一點,就會造成游戲卡頓。
而且,為可破壞物品一樣一樣添加效果,通過與人物不同招式,讓可破壞場景達成不同的飛散效果,看起來也是很麻煩的手段。
然而,在《只狼》張力頗足的Boss戰(zhàn)中,狼與葦名一心那場知名的花海對決,葦名一心的長槍揮舞時,便有無數(shù)花瓣飛散,給玩家留下了極為深刻的印象!
但是狼在花海中,使用一字斬,即使炸得滿地塵土,也沒有花瓣飛起,是我們的功力不足嗎?
當玩家將葦名一心拉到斷橋邊,便會獲得問題的答案——原來,花瓣飛散的效果,看起來隨機,實際上是和葦名一心的長槍動作相綁定的。
這樣就大大降低了計算可破壞物品時的計算壓力,還能讓背景看起來在和人物互動,實際上就僅僅是背景而已。
同理,原本老年一心,是利用“已有的火”,在二階段,臨時想到了利用火焰衍生的劍技。需要先踩踏地板,讓火焰竄上來,再利用劍氣將火焰擴散。
但在BvB的視頻中,我們卻能夠看到。老年一心二階段的火焰與劍技深度綁定了,縱使周圍沒有火?;鹈缫廊粫饌恕?/p>
與我們在水潭中嬉戲的獅子猿,也是一個道理。你看它的爪爪可以無水生花(水花)。
這樣的設(shè)計思路,既可以保證游戲的流暢性,又能兼具視覺效果,是不是很值得借鑒呢?
2,你知道嗎?蝴蝶夫人根本沒“說”過話
在不少國產(chǎn)曾經(jīng)的知名游戲,轉(zhuǎn)型向3D游戲制作時,開啟了懟著一張大臉,叨叨叨的講述劇情模式。
但臉型和口型做得往往都不太好。
我們將目光移回只狼,這款游戲,當主要角色神子剛一露臉時,那空洞的眼神,僵硬的表情。
就讓我有點奇妙的體驗……原來日系游戲,過場動畫也不太行啊~
但很快,我就意識到了只狼過場,特別“神”的地方。
面部表情不行,口型對不好,這都不要緊,咱可以玩運鏡??!
在幻影之蝶將登場,成為阻礙狼獲取真相的Boss前,這個神秘的忍者,從未被人提及,也從未登場過。
佛堂下能使用幻術(shù)的敵人是誰?干擾了神子神智的人,究竟是誰?玩家正在被這兩個問題所困擾。
而幻影之蝶平舉飛刀,交叉在胸口之前,鏡頭緩緩拉升——哦,原來是個白發(fā)的老太太。
全程營造著神秘感。
然而,幻影之蝶說話的鏡頭,也被一并隱藏掉了。
這就是吸引觀眾注意力,進而隱蔽自身面部表情口型做得不好的缺陷。
當然,幻影之蝶的案例并非孤例。
翻閱只狼的所有過場動畫,你會發(fā)現(xiàn)在人物說話時,會出現(xiàn)大量的遮擋鏡頭(包括自我遮擋,背影,以及人物之間的遮擋),遠景鏡頭,不露臉等等。
但這些動畫中,很多都有著漫畫一般的構(gòu)圖。
動畫里,只在幾個關(guān)鍵畫面,對好人物的口型。
這樣只要在表現(xiàn)口型時使口型完美,就沒有人在意不露口型的時候,口型是不是對的上了。
這樣的運鏡,在戰(zhàn)斗中也是發(fā)揮到了極致。
比如刺殺梟與蝴蝶夫人時。都使用了強制調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭的忍殺,落影。
“長本事了啊,狼。”
“干得漂亮!”
這些臺詞,都是雙背面朝著玩家,根本沒必要去做說話時的口型。
刺殺鬼形部時,鬼形部說臺詞的時候,則是躺在地上的。
而當Boss將你擊殺時,通常都是背朝著你,向遠方走去,吐出一句特別牛的臺詞:
“你不過是一條小狗罷了……”
然后,玩家的注意力就全集中在“死”字,與被擊敗的挫敗感上了。
3,換皮怪與上下級的區(qū)分
對于換皮怪,玩家大多數(shù)時候的感受,是這樣的:
其實,在這一點上,只狼也有違和感特別強的怪,那就是噴毒的野太刀大胖子 蚺蛇重藏。
他登場的次數(shù)只有四次,但是身份換了好幾個,二次是三年前的山賊(一個人),一次是荒村中的猴子首領(lǐng),一次搖身一變成為了內(nèi)府的領(lǐng)隊將軍。
違和感強的原因,是因為他這種身材畢竟相當稀有,加之他的武功招式,并未與主角之間產(chǎn)生什么內(nèi)在聯(lián)系。
放在成建制的軍隊中,就明顯不會有這種感覺。
例如專門為了干掉忍者而在彌山院成立的獵殺忍者大隊。
這些和尚都是手持長槍,以同一種突刺方式攻擊主角。
例如經(jīng)過系統(tǒng)訓練的孤影眾,他們都是統(tǒng)一的著裝與造型,精通腿法(仙峰寺菩薩腳),背負太刀,一只手隱藏在衣擺之下,而這只手中,往往隱藏著“殺手锏”,例如:毒刀,呼喚忍犬的口哨,夜叉糖等等。
只狼的大多數(shù)敵人都有著明顯的等級區(qū)分:
葦名的士兵:普通士兵,斗笠士兵,斗笠+蓑衣的士兵。
衣裝越復雜,招式越豐富。
內(nèi)府士兵則分為了:
普通著裝的士兵,帶有白胡面罩,黑披風,專職潛入刺殺的士兵,全副武裝的兵長級士兵。
明明只是換皮怪,但通過著裝的細節(jié)對怪物進行了區(qū)分,再在每個怪物的身上,進行一些招式細節(jié)的改變。形成每個敵人不同的特色。
除了換皮怪,那些祖?zhèn)鞯耐崎T動作,直到艾爾登法環(huán),還在登場的小狗。
這些祖?zhèn)髟?,也為FS社節(jié)省了大批經(jīng)費。
至于葦名城復用了三次,一個大型Boss通常出現(xiàn)2、3次。
永真、弦一郎、葦名一心大量招式復用,那都可以用“師承”的紐帶來解釋。
真是又令人覺得玄妙,不禁尋找其中內(nèi)在的聯(lián)系。一面又超級省錢的小妙招啊~
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