在現(xiàn)代海軍的各種作戰(zhàn)艦艇中,潛艇居于非常重要的地位。它隱蔽性好,作戰(zhàn)半徑大,突擊威力大,獨(dú)立作戰(zhàn)能力強(qiáng),在大大小小的海戰(zhàn)中扮演著重要的角色。但在一、二戰(zhàn)時(shí)期,盡管也曾有德軍潛艇打出“一艇沉三艦”的輝煌戰(zhàn)績(jī),不過(guò)整體而言,潛艇在當(dāng)時(shí)仍只是作為輔助兵種存在的。而作為以高還原度和重視游戲機(jī)制平衡性的《戰(zhàn)艦世界》來(lái)說(shuō),在游戲中,潛艇自然會(huì)有其合適的定位。
“全球同新”版本更新后,游戲機(jī)制更加完善,玩法也變得更加多樣化。在0.10.11版本中,潛艇的攻擊手段“魚雷”被劃分為導(dǎo)向魚雷和傷害性魚雷。導(dǎo)向魚雷的機(jī)動(dòng)能力做了調(diào)整,在對(duì)巡洋艦和驅(qū)逐艦的導(dǎo)向時(shí)距離會(huì)縮短,具體為原先的兩倍距離。不過(guò)聲吶脈沖命中效果得到保留,使其仍然有不錯(cuò)的探測(cè)能力。
而傷害性魚雷,其輸出能力比導(dǎo)向魚雷高一點(diǎn),不過(guò)只能垂直導(dǎo)向目標(biāo),不能水平導(dǎo)向。但是一旦多次命中,會(huì)對(duì)反魚雷防護(hù)造成雙倍傷害。兩種魚雷的搭載機(jī)制也做出了限制,低等級(jí)潛艇只能搭載導(dǎo)向魚雷,高等級(jí)潛艇以及“超級(jí)戰(zhàn)艦”類型的魚雷武器才能進(jìn)行兩種類型魚雷的切換。這一改動(dòng)無(wú)疑將潛艇的戰(zhàn)略地位拉低,維持了游戲的平衡性。
正因?yàn)?60官方如此重視游戲機(jī)制的平衡性,才能讓《戰(zhàn)艦世界》形出良好的競(jìng)技氛圍。其實(shí),游戲平衡性的改進(jìn)工作一直是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,不僅需要投入大量的工作用于bug修復(fù),更需要及時(shí)聆聽玩家心聲,耐心收集游戲反饋。而《戰(zhàn)艦世界》國(guó)服運(yùn)營(yíng)商360在每一次的新版本更新中都在把這一過(guò)程持續(xù)踐行,而這也是《戰(zhàn)艦世界》能留住老玩家并吸引源源不斷的新艦長(zhǎng)的秘訣。
不止在bug的修復(fù)和平衡性是做工作,細(xì)節(jié)之處同樣愿意付諸努力。0.10.11新版本的《戰(zhàn)艦世界》采用了全新的模擬算法,對(duì)海水的色彩、透明度和折射率等多種屬性都進(jìn)行了詳細(xì)的定義,再現(xiàn)了波光粼粼的真實(shí)水面,效果與2D貼圖有著霄壤之別。除了水面效果之外,新版本的《戰(zhàn)艦世界》更對(duì)裝甲、巖石、植被等不同元素做了全面的效果優(yōu)化,來(lái)展現(xiàn)它們不同的色彩、反光度和立體感,既讓各種戰(zhàn)艦顯示出了超逼真的還原度,也讓戰(zhàn)場(chǎng)上的場(chǎng)景呈現(xiàn)出更加豪壯的真實(shí)感。
而在輕易看不到的地方,如果你覺(jué)得官方會(huì)敷衍了事的話那就大錯(cuò)特錯(cuò)了!水下世界也依舊在升級(jí)范圍內(nèi),部分之前沒(méi)有植被的地圖增加了水下植被。同時(shí),更多的動(dòng)態(tài)物體,像是飛鳥,魚,旗幟等也將出現(xiàn)在游戲中。細(xì)節(jié)之處的豐滿,無(wú)疑使得游戲更加真實(shí)。
在如此良心的團(tuán)隊(duì)加持下,新版本的《戰(zhàn)艦世界》更好看、更好玩!同時(shí)不斷的推出全新的軍艦和和活動(dòng)也為玩家增添了豐富的樂(lè)趣,各位艦長(zhǎng)還不心動(dòng)嗎?