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騎馬與砍殺2王國決策攻略

2021-12-30 16:06:44編輯:業(yè)

騎馬與砍殺2王國決策怎么玩?相必很多玩家們對于騎馬與砍殺2這個游戲都還不是很了解吧,今天小編要給大家?guī)淼木褪球T馬與砍殺2王國決策攻略,有興趣的玩家們一起來看看吧!

騎馬與砍殺2王國決策攻略

中世紀(jì)的王國充滿了內(nèi)部的權(quán)力斗爭,大多數(shù)情況下,王位上坐著的不一定就是這個王國最有權(quán)勢的人。相反,參與斗爭的權(quán)貴們都試圖利用自己的影響力操控這個王國,乃至改變整個歷史進(jìn)程。這種斗爭可能沒有戰(zhàn)爭那么直接,但同樣充滿爾虞我詐甚至腥風(fēng)血雨。

《騎馬與砍殺:霸主》(以下簡稱《霸主》)的王國決策模塊就是一個能允許我們處理王國內(nèi)部政務(wù)的游戲系統(tǒng),它也是一個動態(tài)的沙盒模式,會隨著各家族的興衰而在不斷發(fā)展和變化。在之前的日志中(詳見《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志(118)——家族聲望),我們曾簡單地討論了一下這個主題,不過顯然這還不夠。本周的日志我們會對決策系統(tǒng)再深入挖掘一下,詳細(xì)討論王國決策是如何發(fā)起的、它投票的結(jié)果以及產(chǎn)生的影響。

王國決策分為多種類型。以“剛打下來的城池封給誰”為例,這樣的問題都需要王國早做決定。在這種情況下,當(dāng)統(tǒng)治者即將做出最終裁決時,所有王國中的家族都可以通過使用自己的影響力來支持其中一個提議以彰顯自己在這個王國的話語權(quán)。

當(dāng)家族AI評估他們是否支持一個提議時,需要考慮以下一些因素:

對議案結(jié)果感興趣:當(dāng)然,一個家族首先應(yīng)該考慮這個提議對他們是否有好處

可使用的影響力:每支持一項提議都需要花費家族的影響力。一般來說,如果這項提議耗費的影響力過大或該家族剩余可用影響力過少,導(dǎo)致支持一項提議將耗盡該家族可用的全部影響力時,這個家族便不太可能會選擇支持。

成功的概率及成本:家族不會把影響力浪費在一個注定失敗的提議上。

上次投票距今的時間

與提議人的關(guān)系:家族往往會支持與他們關(guān)系良好的人提出的提議。相反,也會拒絕那些得罪過他們令他們討厭的人提出的提議。

常規(guī)決策提案

在家族族長進(jìn)行提議之前,系統(tǒng)需要先核實上次投票距今的時間長短,以確保系統(tǒng)不會對玩家造成太大的壓制力和破壞性,同時避免一個勢力陣營內(nèi)出現(xiàn)過多不穩(wěn)定的因素。如果自上次投票以來已經(jīng)經(jīng)歷了足夠長的時間,系統(tǒng)則會隨機選擇一種決策類型,雖然在選擇時有一定的加權(quán)概率。

這些類型包括:

王國法律/政策

戰(zhàn)爭/和平?jīng)Q定

吞并

家族流放

之后系統(tǒng)會檢查這個家族是否有足夠的影響力來對該類決策進(jìn)行提議和投票,每種決策的類型不一樣,影響力的花費成本也不一樣。一旦一項決策被選擇,相關(guān)家族便會對其進(jìn)行評估。這個評估階段是獨立出來的,因為家族族長需要對每一種類型的決策都進(jìn)行單獨評估,以確保在任何情況下都符合他們家族的利益。如果對某項決策不感興趣,評估結(jié)束后便無需進(jìn)行下一步;反之,如果族長對某項決策感興趣,則說明這項決策會給家族帶來利益,是有價值的。當(dāng)然,做出這個判斷的前提還必須綜合考慮到該決策實施的成功率以及該家族目前可用的影響力是否足夠。

提議人

如果一項提議被確定,那么提出該提議的家族族長將成為這項王國決策的正方提議人。根據(jù)決策種類,系統(tǒng)會根據(jù)不同情況選出一個反方的提議人來對此項決策進(jìn)行反對。比如當(dāng)決策類型為吞并或者家族流放時,被吞并或被流放的家族族長自然而然就成了反方的提議人。當(dāng)決策類型為王國政策或是外交指令時,系統(tǒng)也會綜合各方面因素進(jìn)行類似的推演模擬,選出最合適的反方提議人。

每個決策在正方雙方都至少需要一個提議人。而部分決策,比如封地歸屬,則可能會出現(xiàn)多個提議人。其他家族族長會進(jìn)行投票,支持他們喜歡的提議人。一旦完成投票,提議人會與支持他們的家族增進(jìn)感情,而與其他家族的關(guān)系則會惡化。

統(tǒng)治者的投票

當(dāng)然,《霸主》的決策系統(tǒng)代表的是封建王國的意志而絕非真正的民主,因此統(tǒng)治者會進(jìn)行最終的裁決。不過,如果要推翻一項決策,統(tǒng)治者也需要花費一定數(shù)量的影響力,這個數(shù)量的多少取決于多數(shù)票和少數(shù)票之間的差額。同時,這樣的舉動也非常冒險,往往會招致其封臣貴族的憤怒。因此,一項決策得到的支持越多,推翻它的代價也越高。同理,如果投票結(jié)果是平局,統(tǒng)治者便可以無需任何代價自由地決定是否通過這項決策。

總的來說,我們認(rèn)為《霸主》的王國決策系統(tǒng)很大程度上生動展現(xiàn)了封建王國中貴族階層之間的權(quán)力斗爭。它為游戲創(chuàng)造了一個額外的戰(zhàn)略博弈空間,聰明的玩家可以兵不血刃,通過外交手段來扭轉(zhuǎn)局勢達(dá)到目的。同時,它也給玩家?guī)砹巳碌奶魬?zhàn),在整個游戲過程中通過分析局勢不斷解決危機,一步步提升自己的實力,最終在精英統(tǒng)治階層中站穩(wěn)腳跟。

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