戰(zhàn)艦世界開局怎么選點?戰(zhàn)艦世界的開局選點也是在選擇戰(zhàn)術(shù),很多人都不知道該怎么選,下面小編就帶來戰(zhàn)艦世界開局選點技巧分享,一起來看看吧。
戰(zhàn)艦世界開局選點技巧分享
事實上戰(zhàn)艦世界作為一個老年CS比拼的不是說你反應(yīng)有多快或者炮術(shù)有多準(zhǔn)(雖然這兩個也很重要)而是你對信息的綜合利用能力。
無論是走位和炮術(shù)其實都離不開對信息的獲取和分析。為啥說航向角度插件會引起爭議,就是這個原因。能夠更方便的獲取散落在屏幕各處的信息會帶來一定程度的不對稱。
雖然我個人認(rèn)為這種不對稱是沒必要的,毛子應(yīng)該直接把插件整合進(jìn)去,大屏幕看小地圖比對角度眼睛都瞎了。
這里我要先說一句,我的所有論述基本是圍繞占點圖展開的。占家圖的思路是繞圈,而震央的本質(zhì)是殲滅戰(zhàn),這兩個的作戰(zhàn)思路有很大差異,故不在論述范圍內(nèi)。
驅(qū)逐之間的戰(zhàn)斗不是從照面的時候開始的,而是從你看到地圖、出生點和陣容時就已經(jīng)開始了。開局選點不是說你離哪個近就去哪個、你想去哪就去哪或者隊友去哪我也跟著去。
而是你在比對敵我力量和地形優(yōu)劣后判斷去哪個點附近作戰(zhàn)會更加容易發(fā)揮自身優(yōu)勢,同時叫上你的隊友跟你一起去。
最簡單的例子就是哈巴狗不會去熱點的C,得梅因也不會去沖繩的C,因為前者島多不利于航速優(yōu)勢的發(fā)揮,后者沒有島不利于定點防守。能夠根據(jù)地形制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)是驅(qū)逐玩家需要學(xué)習(xí)的第一課。
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