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忍者必須死3小黑如何提高輸出(2)

2021-12-23 16:47:01編輯:業(yè)

早期提議各位帶朱雀。因為朱雀有龍卷風(fēng)技能,能夠搞出非常高的combo,獲取另外的成績加成,還能夠到達(dá)“半清屏”的特效。相比之下,“火扇”盡管冷卻短,然而因為小黑是二連跳人物,非常簡單放空;“回祿”作為最厲害火屬性兵器,然而早期假如級別不是很足,其傷害或是稍差點,提議各位在后期運用“回祿”,回祿在3級以后,傷害會有個階段性的跳躍式回升,速度同樣會顯著加速,后期運用回祿,游戲中對boss的傷害很高,也可以更好地消滅boss,獲取時間獎品。

這一個火屬性最厲害兵器,完全就可以足夠使你的綜合能力有個質(zhì)的飛躍。

03小黑忍術(shù)解放方法推薦

小黑的忍術(shù)能夠分為2個階段,在第一階段會解放“跟蹤火球”,無論對手抑或boss在哪一個地方,都可以開展跟蹤射擊,對其帶來傷害。這就是忍者必須死3中獨一有跟蹤作用的忍術(shù),咱們在解放時盡可能將其傷害都打得boss手上,避免因為boss發(fā)生的彈幕對咱們的火球開展相抵,如此對Boss的傷害便會大打折扣。

在第2個階段,小黑會解放1個厲害龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)會在小黑眼前滯留也許一秒鐘,以后往前推動,不會發(fā)生“清全屏”的特效,因此說在解放時必須要留意別的圈套阻礙對小黑帶來傷害,盡可能讓小黑追隨在龍卷風(fēng)地點的途徑,如此才可以確保小黑不被其它阻礙攻擊。

與此同時龍卷風(fēng)在遇到對手的時候,會有燒灼層數(shù)的疊加傷害,這一個傷害會依據(jù)龍卷風(fēng)在對手手上逗留的時間計算其傷害標(biāo)值??偠灾?,小黑的忍術(shù)大招或是牛逼哄哄的,即有舉世無雙的跟蹤作用,也有“半清屏”作用,能夠確保咱們在碰到傷害的時候,能夠借助大招來開展卡時間,進而對小黑的狀況開展恢復(fù)。

04寶物系統(tǒng)匯總

有關(guān)小黑寶貝選擇方法的自由度較高,依據(jù)游戲玩家不一樣的游戲熟悉,會有不一樣的寶貝裝置辦法,同樣需要取決于咱們游戲中的時候的玩法選擇,到底是為了上分,或是為了闖關(guān)?這一些全都是有不一樣搭配辦法的,咱們之之后開展一一推薦。


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