看村正的攻擊特點(diǎn)就知道這會(huì)是一回少俠兵器,蕭灑的攻擊方式,經(jīng)過(guò)的特點(diǎn)不為彈幕所影響,33秒的冷卻時(shí)間也是突顯了一支劍該有的風(fēng)姿,快、狠,就差了1個(gè)準(zhǔn)字。
村正一把刀的指數(shù)約莫為2,思考其刀數(shù)的不確定性0階均勻達(dá)到5.5左右,5階指數(shù)在7左右,不算太爆炸,村正升至3階3、4發(fā)指數(shù)提高,性?xún)r(jià)比比較大,盡管到5階后變成3、4刀再收縮1.5秒也很香,首要看物資貯備。因?yàn)榇逭臏\顯粗獷,入門(mén)淺顯,相當(dāng)符合萌新銜接運(yùn)用。
此外作為風(fēng)屬性兵器卻不會(huì)是風(fēng)系角色蒼牙的優(yōu)選,由于蒼牙天賦中裝備風(fēng)屬性兵器會(huì)加血,會(huì)影響蒼牙卡疊滿(mǎn),因此常常玩的游戲玩家會(huì)發(fā)覺(jué)真強(qiáng)者每每蒼牙不會(huì)選擇佩戴風(fēng)屬性的兵器。
此外跑jjc或無(wú)傷村正平時(shí)會(huì)拖后腿,作為攻擊型兵器淺易漏空,自保特效又平時(shí),不特定的劍道數(shù)目就跟神經(jīng)刀相同,看臉的操作性比較強(qiáng),因?yàn)榇媪裟軌蚩謶謴椖淮┩感詡?,大多時(shí)候能夠和boss前面硬鋼,但也存留賭的幾率,賭贏了是三四刀的殺傷,賭輸了是傷敵一千自損八百。
▼NO.3——雷鳴劍(手電筒)
雷鳴劍別稱(chēng)“手電筒”,輸出的時(shí)候召喚劍柄向正前方擊發(fā)沖擊波,劍柄會(huì)追隨角色遲鈍挪動(dòng),CD時(shí)間36秒。為什么被稱(chēng)之為手電筒是引發(fā)攻擊的劍道光波如同手電筒噴出的強(qiáng)光,因而得名。
雷鳴劍堪稱(chēng)攻擊指數(shù)全兵器第2,0階傷害指數(shù)總有7.6,僅次于10.7的不死鳥(niǎo),升至5階達(dá)到10.5,比大灼熱回祿還高。但雷鳴劍的攻擊相對(duì)遲鈍拙笨,如果輸出間隔浮動(dòng)范疇并不多,只可以隨人物高低遲鈍挪動(dòng),打多動(dòng)癥bos非常簡(jiǎn)單放空,但打大BOSS很愜意。
▼NO.2——祝融(火弓)
拉弓進(jìn)到積蓄力量狀況,依據(jù)積蓄力量時(shí)間持續(xù)噴出1至2枚貫串的火焰之箭。積蓄力量時(shí)期可自動(dòng)完結(jié)積蓄力量狀況,當(dāng)即噴出火焰之箭,CD時(shí)間36秒。
火弓顯著是現(xiàn)在最受追崇的T0級(jí)(說(shuō)T1也能夠)兵器之一,同樣是一回費(fèi)錢(qián)兵器,三級(jí)前祝融的傷害指數(shù)僅有5.7,3階達(dá)到8.25,因此3階前的祝融沒(méi)過(guò)多價(jià)格,升至5階的祝融能夠噴出4發(fā)箭,指數(shù)為10,傷害稱(chēng)作爆炸,僅次于碰面的冰弓。盡管思考火弓或許打空的情形下傷害銳減,據(jù)檢測(cè)大概算出未命中第一名/2/3/4箭,指數(shù)各自減少3.85/2.42/1.98/1.76,能看出前2箭命中特別的重要。由于祝融得用就發(fā)動(dòng)升至5階,5階為量變,因此標(biāo)明為費(fèi)錢(qián)兵器,名不虛傳。
▼NO.1——神使·滄溟(海螺)
最終一回兵器了,能在許多一系列兵器中占有C位,若沒(méi)點(diǎn)能力也說(shuō)不過(guò)去,這樣的話(huà)是擠下了能力扎堆的火武,水系的神使·滄溟到底有何風(fēng)儀呢?
實(shí)際上前邊在提議其他的兵器的時(shí)候也反復(fù)提及了海螺,海螺的攻擊方式叫“喚潮”,召喚深海魚(yú)群攻擊前面指定目標(biāo),CD時(shí)間40秒。很容易,但這一個(gè)攻擊玩法倒是被民眾所喜歡的,魚(yú)群的清彈幕力量和威力都相當(dāng)可觀(guān),海螺是公認(rèn)泛用性最厲害的攻擊類(lèi)兵器,威力不遜色回祿(對(duì)大boss而言),運(yùn)用場(chǎng)景和自保力量在朱雀之上,0階海螺就能用,2、3階持續(xù)提高傷害,到五階干了量變,增添魚(yú)群數(shù)目而且有大鯊魚(yú)支持,與此同時(shí)冷卻時(shí)間從0階的40秒縮減2.5秒。