在游戲行業(yè)日趨寡頭化的時(shí)代,老牌游戲大廠的轉(zhuǎn)向成功與否,決定了能否在下一個(gè)十年保持競(jìng)爭(zhēng)力。無論是騰訊、網(wǎng)易,還是諸如完美世界、世紀(jì)華通等公司,近幾年都在發(fā)力二次元等新興賽道,試圖抓住下一波娛樂消費(fèi)主力——Z世代。
近日,完美世界游戲一口氣發(fā)布了近30款新品,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾咦⒁獾?,這些產(chǎn)品包含諸多品類,尤其是不少二次元游戲讓行業(yè)看到了完美世界游戲的B面。與此同時(shí),在日益萎縮的端游和不算主流的主機(jī)市場(chǎng),完美世界游戲依然持續(xù)投入。
在游戲行業(yè)從業(yè)近20年的完美世界游戲CEO魯曉寅接受了每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾叩牟稍L,他認(rèn)為未來游戲產(chǎn)業(yè)可能呈現(xiàn)極端差異,特別高水準(zhǔn)的游戲和特別輕松休閑的游戲會(huì)有更大的發(fā)展空間,中端游戲生存空間會(huì)越來越小。“不超過三年,行業(yè)或許還會(huì)再迎來一波洗牌。”
端游市場(chǎng)不斷萎縮,堅(jiān)持投入的廠商越來越少
從營(yíng)收占比來看,目前完美世界游戲所貢獻(xiàn)的營(yíng)收是上市公司絕對(duì)的營(yíng)收支柱。4月14日,完美世界游戲發(fā)布的2020年業(yè)績(jī)快報(bào)顯示,2020年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收102.25億元,同比增長(zhǎng)27.19%;其中游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收92.62億元,同比增加35%,游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)約22.85億元,預(yù)計(jì)同比增長(zhǎng)20.41%。
不過和2020年一季度相比,2021年上市公司凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)同比下滑。負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的魯曉寅坦言有不小的壓力,去年一季度有新品,今年沒有大的新品上線。他認(rèn)為游戲不是工廠流水線,新產(chǎn)品的上線有自己的周期和節(jié)奏,保證游戲質(zhì)量是第一位。
每經(jīng)記者注意到,目前游戲行業(yè)堅(jiān)持做端游和主機(jī)游戲研發(fā)的廠商非常少,端游市場(chǎng)逐年萎縮。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),下降走勢(shì)明顯。收入占比上,端游占比20.07%。主機(jī)游戲市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)的盤子也非常小。
在端游市場(chǎng)萎縮、主機(jī)市場(chǎng)盤子不大的現(xiàn)狀下,完美世界游戲堅(jiān)持端游和主機(jī)的投入看起來有些令人費(fèi)解。魯曉寅解釋稱,端游和主機(jī)市場(chǎng)需求依然存在,投入不僅是為了經(jīng)濟(jì)效益,更多的是為了技術(shù)積累,再通過減法放到手游上。“其實(shí)中國(guó)游戲的品質(zhì)可以做到比現(xiàn)在更好,只是對(duì)硬件設(shè)備有更高的要求。”
魯曉寅認(rèn)為,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),端游市場(chǎng)不會(huì)消失。“端游市場(chǎng)是存量市場(chǎng),依然有大規(guī)模的用戶池,萎縮速度沒外界想的那么快,競(jìng)品也少,有新的PC產(chǎn)品時(shí),用戶還是會(huì)買單,前提是品質(zhì)足夠好。”
但魯曉寅對(duì)主機(jī)市場(chǎng)的未來看法謹(jǐn)慎,他認(rèn)為中國(guó)和歐美是完全不同的家庭文化,國(guó)內(nèi)沒有海外客廳文化,但主機(jī)在中國(guó)會(huì)始終有一部分發(fā)燒友和骨灰級(jí)玩家。“相比主機(jī)本身,主機(jī)游戲在中國(guó)更有市場(chǎng),因?yàn)槠焚|(zhì)相當(dāng)高,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲的口味也越來越挑剔,未來主機(jī)游戲的移植會(huì)是一個(gè)新思路。”
對(duì)于游戲行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì),經(jīng)歷過中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)多個(gè)發(fā)展階段的魯曉寅有自己的見解,他認(rèn)為未來游戲產(chǎn)業(yè)可能呈現(xiàn)極端差異,特別高水準(zhǔn)的游戲和特別輕松休閑的游戲會(huì)有更大的發(fā)展空間,中端的游戲生存空間會(huì)越來越小。
“不超過三年,行業(yè)還會(huì)再迎來一波洗牌。” 他認(rèn)為,未來能生存下來的游戲公司無非是三種,一是有用戶資源;二是有極強(qiáng)的自研續(xù)航能力;三是在某品類有極強(qiáng)穿透力,別人學(xué)不會(huì)。
二次元游戲處在早期摸索階段
對(duì)于傳統(tǒng)游戲大廠來說,調(diào)頭不易。如不久前行業(yè)熱議的“騰訊錯(cuò)過《原神》”,一定程度上反應(yīng)了大廠對(duì)新興品類的敏銳度不如中小廠商。對(duì)于游戲公司來說,如何抓住Z世代是關(guān)鍵,這兩年廠商紛紛將目光對(duì)準(zhǔn)了二次元。
每經(jīng)記者注意到,隨著《陰陽師》的火爆,游戲用戶逐漸接受并且喜歡上二次元審美,加上《原神》的火爆,讓游戲行業(yè)看到了這一細(xì)分賽道的爆發(fā)力。包括騰訊在內(nèi)的大多數(shù)游戲廠商都在布局二次元賽道,從數(shù)量上而言,2020年下半年二次元手游呈現(xiàn)井噴狀態(tài),幾乎每月都有新游推出。
在完美世界游戲推出的新品中,特別介紹了10款創(chuàng)新品類的自研游戲,其中數(shù)款二次元游戲十分引人矚目,因?yàn)檫@和完美世界以往的游戲類型差異較大。官方還宣布取得了《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西游記之大圣歸來》三款I(lǐng)P授權(quán)作品。在外界看來,完美世界游戲已經(jīng)開始了調(diào)頭,大舉進(jìn)軍二次元品類。
但魯曉寅卻認(rèn)為這個(gè)看法不太準(zhǔn)確。“你們看到完美世界游戲在大舉進(jìn)軍二次元,但我認(rèn)為我們做的是二次元審美的產(chǎn)品,讓年輕人愿意接受和喜歡,甚至為一些傳統(tǒng)的游戲類型找到更多年輕用戶。”他認(rèn)為,現(xiàn)在二次元并不是小眾文化,而是年輕人生活乃至他們的三觀中非常重要的組成部分。
不過一時(shí)間推出許多新品,對(duì)研發(fā)線必然會(huì)有壓力,業(yè)績(jī)也會(huì)承壓。對(duì)此,魯曉寅表示,完美世界游戲不是一家初創(chuàng)公司,多年積累下來,業(yè)績(jī)基本盤穩(wěn),這是完美世界游戲創(chuàng)新的根基。在這個(gè)基礎(chǔ)上,公司進(jìn)行了多元化的創(chuàng)新品類布局,這對(duì)公司長(zhǎng)遠(yuǎn)的存續(xù)以及未來更大的爆發(fā),都是更負(fù)責(zé)的做法。“躺在功勞簿上吃老本,總有吃完的時(shí)候。”
他也認(rèn)為,雖然國(guó)內(nèi)二次元游戲做得已經(jīng)不少,但中國(guó)的二次元游戲還處在早期摸索階段。“現(xiàn)在很多大廠做二次元產(chǎn)品的可能還是原來的人,只能學(xué)習(xí),不能創(chuàng)造出一種風(fēng)格。這幾年的時(shí)間還不足以培養(yǎng)一代全新的制作者。”