游戲的畫風(fēng)十分明亮簡潔,以帝王偏愛的明黃和正紅為主色調(diào),人物畫像及建筑畫面帶有古樸的氣質(zhì)。而音效也十分用心,游戲內(nèi)的音頻和音效雖然簡短,但非常契合游戲背景,總管太監(jiān)的尖銳而威嚴(yán)的嗓音彰顯了作為帝王的“我”的不可侵犯,警醒朝臣各安其職;朝臣的朝拜之聲渾厚堅毅,暗示了厚積而薄發(fā)的國家命途;妃嬪柔和嬌弱的聲音顯示了其溫婉可人的個性。古香古色,有代入感。
游戲特點:
無劇情設(shè)定,開放式結(jié)局
《皇帝成長計劃2》與其他帝王題材養(yǎng)成游戲不同,游戲沒有劇情設(shè)定,國家發(fā)展和走向完全取決于玩家。這有點像沙盒類型的游戲,沒有主線任務(wù),培養(yǎng)的內(nèi)容全由玩家的喜好決定,這決定了每個玩家都是與眾不同的,將會擁有獨一無二的結(jié)局,玩家可以在獲得結(jié)局后查看“結(jié)局榜”了解詳情。
隨機(jī)事件,趣味性極強(qiáng)
在小編的游戲進(jìn)程中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一些隨機(jī)事件,隨機(jī)事件過后,將會對玩家造成某種程度的影響。例如:小編前往后宮看望某個不得寵的妃嬪時,該妃嬪便趁機(jī)向小編進(jìn)讒,小編選擇了不理睬,將事件壓下,結(jié)果是小編皇威直接減200.或是早朝時間,兩個朝臣忽然上前互懟,小編這次學(xué)聰明了,案件講究證據(jù),看到其中一方拿出證據(jù),小編選擇公正處理,滿庭肅然?;蚴悄硞€州的知府,忽然重病不治,小編派出東廠前往調(diào)查,結(jié)果竟然……
可以說,這些隨機(jī)事件給玩家養(yǎng)成的進(jìn)程中增添了許多趣味,玩家可以身臨其境地感受到小說、電視劇當(dāng)中的劇情,可以通過發(fā)生的這一系列隨機(jī)事件探查出本質(zhì)。而小編覺得最重要的是,可以感受到游戲內(nèi)的npc不是死的,而是有血有肉有感情的存在,他們會嫉妒,有野心,有靈魂,會通過這些事件與玩家進(jìn)行某種程度上的交流。
小結(jié):
游戲的完成度基本完善,獨特的帝王視角,以及擁有帝王一生時長的游戲時間的切入點代入感極強(qiáng),喜歡養(yǎng)成類游戲的玩家可以期待這款游戲啦,其高度自由的游戲模式、鮮明古樸的畫風(fēng)、多重養(yǎng)成玩法、趣味性極強(qiáng)的隨機(jī)事件,可以說是帶有沙盒氣息的養(yǎng)成手游,絕對值得期待。