由順網(wǎng)科技旗下北京漢威信恒文化傳播有限公司主辦,并得到移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)大力支持的中國游戲行業(yè)重要活動暨國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域的評選大賽——第十二屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽即將在12月9日于北京富力萬達(dá)嘉華酒店盛大舉辦。
CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽自2009年起至今已連續(xù)舉辦了十二屆,是中國境內(nèi)舉辦的針對優(yōu)秀游戲制作人或團(tuán)隊的評選比賽,也是目前國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎項,目的在于鼓勵中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實力的中國籍游戲開發(fā)團(tuán)隊或個人。本屆賽事由順網(wǎng)科技旗下北京漢威信恒文化傳播有限公司主辦,并獲得了移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)大力支持,分為專業(yè)組和非專業(yè)組獎項,涵蓋程序、美術(shù)、策劃、動畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領(lǐng)域,并致力于推動中國游戲人才儲備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人及團(tuán)隊。
近日CGDA主辦方公布了移動游戲組、美術(shù)組及音樂組評委陣容,讓我們一起來了解一下:
移動游戲組評委陣容
游族網(wǎng)絡(luò)技術(shù)副總裁 李斌
2020年加入游族網(wǎng)絡(luò),擔(dān)任技術(shù)副總裁,全面負(fù)責(zé)游族的技術(shù)平臺建設(shè)及研發(fā)體系升級。
2004年于清華大學(xué)計算機(jī)系畢業(yè)后加入臺灣雷爵,負(fù)責(zé)游戲引擎的研發(fā)工作。
2006年加入搜狐暢游,先后擔(dān)任《天龍八部》主程、制作人,程序部、系統(tǒng)部、平臺部、產(chǎn)品技術(shù)中心高級總監(jiān),平臺事業(yè)部總經(jīng)理,為天龍的百萬在線、持續(xù)創(chuàng)新,以及暢游的研發(fā)體系、技術(shù)平臺、業(yè)務(wù)拓展、人才培養(yǎng)做出卓越貢獻(xiàn)。
深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司專家工程師(T12)連冠榮
擁有近二十年游戲引擎自主研發(fā)經(jīng)驗,現(xiàn)任深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司,專家工程師(T12),渲染引擎技術(shù)專家。
曾任深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司游戲開發(fā)技術(shù)總監(jiān),帶領(lǐng)《夢幻花園》《水果忍者》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》《憤怒的小鳥》等國民級手游技術(shù)團(tuán)隊。
主導(dǎo)公司科創(chuàng)委重大攻堅項目《重20150076:新一代國產(chǎn)移動3D游戲引擎關(guān)鍵技術(shù)研究》。
曾任美國哥維拉系統(tǒng)顧問公司游戲引擎總工程師,帶領(lǐng)國外工程師團(tuán)隊,開發(fā)主機(jī)引擎, XBOX,PS3,PS4,Wii,PSP,Android,IOS。
為國外多家著名游戲發(fā)行商及開發(fā)商(Disney,THQ,Majesco)制作主機(jī)及手游(e.g. Hannah Montana–the Music Jam)。
香港理工大學(xué)/多媒體創(chuàng)新中心游戲技術(shù)研究員,負(fù)責(zé)實時Path Tracing,GPU圖像算法研究、離散物理模擬引擎算法研究。
盛趣游戲副總裁、游戲技術(shù)委員會主席 王佩雄
2004年加入盛趣游戲(原盛大游戲),歷任傳奇世界策劃、項目經(jīng)理,負(fù)責(zé)傳奇世界的研發(fā)工作。
2007年擔(dān)任傳世工作室研發(fā)副總監(jiān),負(fù)責(zé)包括《傳世群英傳》《奪寶傳世》《傳世無雙》等傳世系列產(chǎn)品的開發(fā)。
2008年,擔(dān)任傳世工作室研發(fā)總監(jiān),除傳世系列外,同時負(fù)責(zé)《星辰變》的立項及后續(xù)研發(fā)工作,2010年《星辰變》成功上線,并于2011年擔(dān)任傳世工作室制作人。
2013年接手《零世界》項目,并于2014年組建了全移動游戲的工作室——起源工作室,先后開發(fā)了《混沌之理》《超級地城之光》等項目。
2015年擔(dān)任盛趣游戲手游事業(yè)部研發(fā)總經(jīng)理,負(fù)責(zé)《傳奇世界3D》《龍之谷起源》等手游的研發(fā)。
2016年擔(dān)任起源工作室總經(jīng)理。現(xiàn)任盛趣游戲副總裁,同時兼任公司技術(shù)專家委員會主席。
2018年5月《傳奇世界3D》上線后陸續(xù)取得了iOS游戲免費榜第一、總榜第二、iOS游戲暢銷榜前五的佳績,成為《傳奇世界手游》后另一款傳世IP系列的爆款手游。同年帶領(lǐng)研發(fā)的《光明勇士》上線后同樣表現(xiàn)優(yōu)秀,高精度優(yōu)良的畫面水平及多種新奇的特色玩法,成為游戲的一大爆點。
掌上明珠公司創(chuàng)始人、首席運營官兼聯(lián)席首席執(zhí)行官 易峰
碩士,擁有超過10年移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的研發(fā)和運營經(jīng)驗,2003年參與創(chuàng)立北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司,歷任技術(shù)總監(jiān),執(zhí)行副總裁,首席運營官。
掌上明珠成立7年來,開發(fā)并成功運營了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠樂園》,《明珠三國》等多款大型手機(jī)網(wǎng)游。
其中《明珠三國》囊括了手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)幾乎所有獎項:金翎獎,金枝獎,金手指獎,金游獎等。作為第一款國產(chǎn)3G手機(jī)網(wǎng)游,于2010年7月在臺灣正式上線運營。
掌上明珠分別于2006年和2009年獲得A/B兩輪風(fēng)險投資,親歷中國手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)的萌芽、成長和壯大,并一直處于行業(yè)的最前列。
美術(shù)組評委陣容
北京尚德嘉寶數(shù)字科技有限責(zé)任公司總經(jīng)理 Autodesk 3ds Max大師ZBrush中國最高授權(quán)培訓(xùn)中心(MZATC)負(fù)責(zé)人 陳大鋼
著名三維數(shù)字藝術(shù)家、3ds Max大師、中國CG技術(shù)成就獎得主。從事高端CG技術(shù)研發(fā)、藝術(shù)創(chuàng)作二十余年, 在CG行業(yè)具有廣泛的影響力。是全球首位獲得Autodesk 3ds Max大師殊榮的華人藝術(shù)家,多部作品在國內(nèi)外享有盛譽(yù)。長期為國內(nèi)眾多知名院校、博物館、CG行業(yè)網(wǎng)站和雜志提供專業(yè)指導(dǎo)。
陳大鋼先生負(fù)責(zé)公司各技術(shù)部門的全面管理、技術(shù)方面重大決策、方案的制定及實施。帶領(lǐng)技術(shù)研發(fā)部門研究行業(yè)最新技術(shù)發(fā)展信息,全面把握公司的技術(shù)路線和技術(shù)發(fā)展方向,制定公司中長期技術(shù)發(fā)展以及產(chǎn)品研發(fā)規(guī)劃,整合和構(gòu)建系統(tǒng)的產(chǎn)品體系。
2008年陳大鋼先生主持中央電視臺大型高清(HD)紀(jì)錄片《敦煌》中的高精度殘損佛造像虛擬數(shù)字化復(fù)原及高清動畫制作。為使用高端數(shù)字技術(shù)進(jìn)行復(fù)雜毀損文物的虛擬數(shù)字化復(fù)原開辟了新的途徑。
陳大鋼先生重視以ZBrush為代表的先進(jìn)軟件技術(shù)的應(yīng)用 。數(shù)年來通過演講、撰文、藝術(shù)創(chuàng)作等多種形式向中國的CG行業(yè)展示ZBrush 的魅力,為其在中國的推廣作出了杰出貢獻(xiàn)。北京尚德嘉寶數(shù)字科技有限責(zé)任公司與Pixologic公司正式確立合作伙伴關(guān)系后, 陳大鋼先生將憑借其行業(yè)內(nèi)廣泛的影響力,進(jìn)一步在中國所有可能的領(lǐng)域推動ZBrush的應(yīng)用和發(fā)展。在北京尚德嘉寶數(shù)字科技有限責(zé)任公司未來開展的ZBrush培訓(xùn)體系課程中,陳大鋼先生將主要負(fù)責(zé)ZBrush高級別藝術(shù)作品制作的示范課程。
龍圖游戲研發(fā)委員會負(fù)責(zé)人、冰檸工作室總經(jīng)理、Free bird工作室總經(jīng)理 陳琦
工作經(jīng)歷:
北京中清龍圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 研發(fā)委員會負(fù)責(zé)人、工作室總經(jīng)理
作為公司研發(fā)委員會負(fù)責(zé)人整體管理協(xié)調(diào)龍游游戲產(chǎn)品研發(fā)業(yè)務(wù),親自管理冰檸工作室、Free bird工作室游戲產(chǎn)品開發(fā),主導(dǎo)開發(fā)育碧正版授權(quán)《魔法門之英雄無敵:王朝》和龍圖自主研發(fā)高品質(zhì)魔幻次世代手游《余燼風(fēng)暴》等產(chǎn)品。
樂道互動科技有限公司 天津副總裁、美術(shù)中心總經(jīng)理
作為天津公司副總裁、美術(shù)中心總經(jīng)理,負(fù)責(zé)全公司產(chǎn)品美術(shù),負(fù)責(zé)天津分公司整體研發(fā),管理公司天津游戲研發(fā)團(tuán)隊、美術(shù)中心、教育中心。成功產(chǎn)品有《暗黑黎明》手游;《拳皇97online》手游;《暗黑黎明2》手游等。其中《暗黑黎明》成功登陸中國大陸地區(qū)、港澳臺地區(qū)APPSTORE暢銷榜第一名的成績?!栋岛诶杳鳌肥钟?,是樂道的開山之作,曾達(dá)到月流水1億元的優(yōu)異成績。
完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)有限公司 高級美術(shù)總監(jiān)
把握網(wǎng)頁游戲項目及手游項目研發(fā)美術(shù)方向,管理和組建整體美術(shù)團(tuán)隊,熟悉2D,3D手游、頁游開發(fā)流程,在項目所有開發(fā)運營階段提出建議和決策,制定項目開發(fā)里程碑計劃,統(tǒng)籌管理調(diào)配相應(yīng)資源。
主導(dǎo)研發(fā):《戰(zhàn)三國》、《冰火破壞神》、《魔力寶貝》手游、《圣斗士星矢》手游等。
蘇州蝸牛電子有限公司 主美術(shù)
《九陰真經(jīng)online》主美術(shù),負(fù)責(zé)項目整體美術(shù)風(fēng)格的把控,確保團(tuán)隊工作質(zhì)量,監(jiān)督管理整體團(tuán)隊,制定工作計劃和流程規(guī)范,輔導(dǎo)和提升團(tuán)隊的制作能力,和其它部門溝通并對游戲制作方向提出指導(dǎo)。
福建網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司 游戲項目美術(shù)負(fù)責(zé)人
3D游戲項目美術(shù)接口負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)新游戲項目前期設(shè)計、審核管理。
3D美術(shù)高級設(shè)計師,參與場景制作和前期標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計工作,
參與產(chǎn)品:《魔域》、《開心ONLINE》、《天元》、《機(jī)戰(zhàn)ONLINE》、《投名狀ONLINE》、《長江七號》、《都市快打》、《股市大亨》、《暗夜傳說ONLINE》、《變形金剛ONLINE》、與迪士尼公司合作開發(fā)的《夢幻迪士尼ONLINE》、與UBISOFT育碧公司合作開發(fā)的《英雄無敵ONLINE》、與EA美國藝電合作開發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、與EA美國藝電合作開發(fā)的《地下城守護(hù)者ONLINE》。
2007年創(chuàng)業(yè)
與美國藝電(EA)合作,參與大型3D MMORPG 《warhammer online》戰(zhàn)錘ONLINE:決戰(zhàn)世紀(jì)的研發(fā)設(shè)計。
廣州美術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)負(fù)責(zé)人兼教授/碩導(dǎo) 陳贊蔚
國家教育部動畫、數(shù)字媒體教學(xué)指導(dǎo)委員會委員
中國電影美術(shù)學(xué)會常務(wù)委員
中國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專業(yè)委員會高級專家委員
中國視協(xié)卡通藝委會委員
廣東省美術(shù)家協(xié)會動漫藝委員會 副主任
廣東省動漫藝術(shù)家協(xié)會秘書長
廣東省高等教育學(xué)會影視與動畫專業(yè)委員會秘書長
廣東省高校本科動畫、數(shù)字媒體教學(xué)指導(dǎo)委員會專家
廣州動漫行業(yè)協(xié)會理事
國際動畫協(xié)會中國分會會員
廣東省電影協(xié)會會員
中國國際漫畫節(jié)金龍獎組委會“OACC金龍獎原創(chuàng)動畫藝術(shù)大賽”評委專家?guī)煳瘑T
廣州市應(yīng)急辦專家
廣東數(shù)碼藝術(shù)研究會專家委員專家
廣州市科技專家
廣州市技能鑒定中心動畫評審專家
廣州美術(shù)學(xué)院視覺藝術(shù)設(shè)計學(xué)院學(xué)術(shù)委員會委員
廣州美術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)負(fù)責(zé)人,教授碩導(dǎo),1999年廣美動畫、新媒介主要創(chuàng)辦人,廣東省動漫藝術(shù)家協(xié)會、廣東省高等教育學(xué)會影視與動畫專業(yè)委員會秘書長。迄今已指導(dǎo)16屆本科畢業(yè)生。每屆均有作品獲國家動漫大賽重要獎項,部分監(jiān)制作品榮獲日本動畫大賽重要獎項以及入圍柏林短片節(jié)、昂西動畫節(jié)。所指導(dǎo)畢業(yè)生已在各大院校成為骨干教師或行業(yè)骨干,部分在國外著名動畫公司工作。
策劃主持或執(zhí)行過多個國內(nèi)外學(xué)術(shù)活動,包括2014年與2016年中法動畫論壇,2016年6月應(yīng)法國高布蘭學(xué)院邀請參加昂西動畫節(jié),同年7月應(yīng)邀與廣州動漫行業(yè)協(xié)會、廣州文廣新局代表團(tuán)一同到美國參加全球在最大的圣地亞哥動漫節(jié),之后到美國夢工廠交流。2017年3月到美國迪斯尼工作室交流,其后應(yīng)邀在加拿大溫哥華電影學(xué)院舉辦學(xué)術(shù)交流講座。
游族網(wǎng)絡(luò)首席內(nèi)容官 崔榮
2011年加盟游族網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人、執(zhí)行董事,負(fù)責(zé)集團(tuán)戰(zhàn)略發(fā)展項目及企業(yè)投資事宜。
2011年任游族網(wǎng)絡(luò)首席產(chǎn)品官,主導(dǎo)制作與發(fā)行了游族網(wǎng)絡(luò)首款產(chǎn)品《三十六計》,斬獲當(dāng)年頁游龍虎榜三項大獎。此外,在其任職期間,還領(lǐng)導(dǎo)各工作室制作發(fā)行了《少年三國志》、《女神聯(lián)盟》等精品熱門游戲。
2018年任游族首席內(nèi)容官,引入了《三體》、《權(quán)力的游戲》等世界頂級IP,并負(fù)責(zé)IP產(chǎn)品的開發(fā)。
松果soger科技媒體資深游戲媒體人 郭麗娜
9年網(wǎng)頁游戲從業(yè)人員。曾為上百款Webgame網(wǎng)頁游戲做過深度的評測。非常了解游戲娛樂化與商業(yè)化。2014年創(chuàng)立優(yōu)易網(wǎng)。
上海育碧電腦軟件有限公司資深藝術(shù)指導(dǎo) 廖俊成
自1997年加入上海育碧后,歷任3D模型師,場景設(shè)計師, 燈光師,藝術(shù)指導(dǎo),資深藝術(shù)指導(dǎo),并作為主創(chuàng)人員參與了多款3A級大作。其藝術(shù)風(fēng)格擅長寫實類型的題材,并在卡通類型上也有多款游戲的成功案例。同時在技術(shù)上對當(dāng)前主流開發(fā)平臺均擁有有多年的開發(fā)經(jīng)驗。先后參與的項目有《雷曼(Rayman)》系列,《細(xì)胞分裂Splinter Cell》 系列(1.2.4.6代),《孤島驚魂 外傳雪怪山谷farcry4 DLC Yeti Valley 》《孤島驚魂:殺戮 Far Cry Primal》《舞力全開Just Dance》《兄弟連2》(Brothers in Arms 2),《末日戰(zhàn)爭》(End War),《我還活著》(I Am Alive),《Vineyard》(a Facebook game),《藍(lán)精靈小鎮(zhèn)》(The Smurfs) 等。
上海育碧電腦軟件有限公司資深藝術(shù)總監(jiān) 廖俊豪
主要負(fù)責(zé)藝術(shù)設(shè)計,美術(shù)指導(dǎo)以及整體質(zhì)量控制。他擁有超過20年在美術(shù)領(lǐng)域為Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戲平臺和PC創(chuàng)作游戲的豐富經(jīng)驗。
在加入育碧之前,廖俊豪曾任職于東星、科樂美和英佩數(shù)碼。他參與開發(fā)的著名游戲作品有::《孤島驚魂 5》、《孤島驚魂:野蠻紀(jì)元》、《《孤島驚魂4》、《《孤島驚魂3》、《我還活著》、《美食從天降》、《湯姆克蘭西之末日戰(zhàn)爭》、《戰(zhàn)爭機(jī)器2》、《虛幻競技場3》、《湯姆克蘭西之分裂細(xì)胞-雙面間諜》、《湯姆克蘭西之幽靈行動》、《湯姆克蘭西之分裂細(xì)胞-明日潘多拉》、《湯姆克蘭西之分裂細(xì)胞》、《實況足球 2002——J聯(lián)盟》、《實況足球 2002》、《實況力量職業(yè)棒球》、《GUNBALLINA》、《生化危機(jī)-零》、《陸行鳥賽跑》。在上述的多個項目中,廖俊豪為整個項目的成功做出了重要貢獻(xiàn)。
廖俊豪在多屆CGDC上發(fā)表過題為《次世代游戲中游戲場景的設(shè)計和制作流程》、《多平臺游戲作品的美術(shù)概念設(shè)計及制作流程》、《塵土,危險和絕境-世界末日的構(gòu)造》、《孤島驚魂-薩滿幻境制作解析》以及《叢林鏖戰(zhàn) - 孤島驚魂之至暗時刻藝術(shù)解析》的演講,均受到了廣泛好評。
盛趣游戲資深主美術(shù) 林蕤
進(jìn)入游戲行業(yè)十?dāng)?shù)年,歷任項目主美術(shù)和TA工作?,F(xiàn)任盛趣游戲資深主美術(shù),身兼數(shù)職,包括龍之谷IP項目美術(shù)監(jiān)修、輻射避難所 OL 項目美術(shù)負(fù)責(zé)人、美術(shù)中心美術(shù)技術(shù)部負(fù)責(zé)人。同時擔(dān)任盛趣游戲藝術(shù)專家委員會副主席,分管專家委員會的藝術(shù)學(xué)院分會,對外跟進(jìn)美術(shù)院校應(yīng)屆生招聘、培訓(xùn)、校企合作等;對內(nèi)參與高級美術(shù)師交叉面試、藝術(shù)專家晉級評審等工作。
游族網(wǎng)絡(luò)美術(shù)高級總監(jiān) 陸惟
陸惟先生現(xiàn)任游族網(wǎng)絡(luò)美術(shù)高級總監(jiān),從事游戲行業(yè)十余年,曾在UBISOFT、蝸牛任職,參與了XBOX、PSP、MMO、WEB等平臺游戲制作,歷任《女神聯(lián)盟》、《大將軍》、《大俠傳》、《萌江湖》等多個產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)。陸先生早年從事動漫行業(yè)傳統(tǒng)繪畫,見證和經(jīng)歷了中國動畫行業(yè)黃金時期,著有《2D游戲原畫設(shè)計》、《Photoshop圖像處理制作案例教程》。
中國電影美術(shù)學(xué)會CG&藝術(shù)委員會常務(wù)副主任 楊雪果
中國電影美術(shù)學(xué)會CG藝術(shù)委員會副主任&CCAC中國CG藝術(shù)研究院高級研究員
中國高等院校影視學(xué)會動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)委員會理事
中國CGDC(ChinaJoy)游戲人制作大賽評委
GGAC全球游戲美術(shù)設(shè)計大賽評委
站酷獎全國設(shè)計大賽評委
云南藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師、動畫與數(shù)字媒體系主任
云南省美術(shù)家協(xié)會藝術(shù)設(shè)計分委會副主任
云南省動畫與數(shù)字媒體教學(xué)指導(dǎo)委員會秘書長
中國百萬設(shè)計師最受歡迎Blur’s good brush繪畫工具開發(fā)者
泰國東方大學(xué)藝術(shù)學(xué)院特聘教授
致力于CG繪畫、3D動畫、游戲美術(shù)、VR/AR、商業(yè)設(shè)計、民族藝術(shù)等領(lǐng)域的教育研究與商業(yè)合作。出版專著《傳揚生活妙韻的巧技——云南民族工藝》、《3dsmax高級程序貼圖的藝術(shù)1-3》、《Photoshop終極CG插畫技法--Blur's good brush極速手冊》、《CG思維解鎖》。數(shù)十件CG作品發(fā)表于國內(nèi)外各大CG藝術(shù)雜志和網(wǎng)站。多部作品入選國際權(quán)威CG圖集和大賽如Expose、Exotioue、光譜、Digital Painter、CG Overdrive、Biomech Art、2d Artist、插畫圈、天下共生、樂藝等等,先后榮獲Expose7大師獎,CG Overdrive大賽卓越獎等。
游族網(wǎng)絡(luò)高級美術(shù)總監(jiān) 趙煜
2016年加入游族,現(xiàn)任美術(shù)中心總負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)公司研發(fā)美術(shù)的監(jiān)制及資源整合,主導(dǎo)了《女神聯(lián)盟》系列、《盜墓筆記》、《權(quán)力的游戲 凜冬將至》等多款知名游戲的美術(shù)研發(fā)
音樂組評委陣容
上海愛震笙數(shù)碼科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼制作總監(jiān) 伍凱宏
2001年加入上海KONAMI, 在多款國際暢銷大作項目中擔(dān)任音效設(shè)計師,包括 Castlevania Curse of Darkness (XBOX) ,Silent Hill 4 The Room (XBOX) ,YS vi The Ark of Napishtim (PS2)等。
2009年創(chuàng)建 AimSoundStudio,經(jīng)過十余年的迅速成長, AimSoundStudio 已成為國內(nèi)一流的游戲音樂音效工作室,為國內(nèi)外各大游戲廠商提供了多款暢銷游戲的音樂音效制作服務(wù)及音頻解決方案。
小旭音樂創(chuàng)始人 盧小旭
帶領(lǐng)小旭音樂通過十來年的發(fā)展,成為中國游戲音頻行業(yè)知名品牌。目前團(tuán)隊總部在北京,在上海、成都、廣州均有分部。代表作包括《QQ斗地主》、《天龍八部》、《誅仙》、《我叫MT》、《完美世界》等,是目前國內(nèi)最具制作經(jīng)驗、參與制作作品數(shù)量最多的游戲音樂制作人。盧小旭還曾編撰出版過《Cubase SX & Nuendo電腦音樂制作》等10余本技術(shù)著作,近兩年小旭音樂開展抖音MCN孵化業(yè)務(wù),孵化出丫蛋蛋、王可心等千萬和百萬粉絲新人歌手。
騰訊天美音頻中心音樂總監(jiān) 趙鴻飛
先后就職于巨人網(wǎng)絡(luò)、英佩、盛大游戲代表作品:《王者榮耀》《Arena of Valor(王者海外版)》《圣斗士星矢》《亂世王者》《天涯明月刀OL》《怪物獵人OL》
尤其值得一提的是,第十二屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽頒獎典禮將與2020 數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)同期舉行。在北京市石景山區(qū)人民政府指導(dǎo)下,本屆DEAS由移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)與北京漢威信恒文化傳播有限公司聯(lián)合主辦,云集眾多有關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)及重量級企業(yè)家,屆時獲獎產(chǎn)品代表及優(yōu)秀制作人將從他們手中接過CGDA的獎杯,讓我們一起拭目以待!
目前,主辦方特開啟本屆DEAS搶票贏大禮活動,500張VIP門票預(yù)約注冊,免費限時限量開搶!
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參會注意事項:
1)本屆DEAS在京舉辦,根據(jù)疫情防控管理要求進(jìn)行實名制預(yù)注冊申請參會,現(xiàn)場預(yù)留200個席位,因坐席有限,主辦方依據(jù)“先到先得”的原則,前200位到場簽到觀眾,方可入場聽會。排在200位之后的到場簽到觀眾,視當(dāng)天疫情防控情況而定。原則上采取“一進(jìn)一出”原則順序入場,敬請了解。
2)同時,將在活動現(xiàn)場以抽獎方式送出驚喜大獎(包含:華為手機(jī)、小米手機(jī)、OPPO手機(jī)、VIVO手機(jī)、Switch游戲機(jī)等),限量20個!
防疫管理要求:
1)所有參會人員實名預(yù)約登記,現(xiàn)場憑身份證原件領(lǐng)取參會證件,人證合一。
2)北京健康寶綠碼及體溫正常方可進(jìn)入會場。
3)全程佩戴口罩,保持安全社交距離,不聚集。