第十一屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽已經(jīng)全面啟動(dòng),并將于12月廈門舉辦頒獎(jiǎng)典禮。了解我國游戲產(chǎn)業(yè)的朋友,一定對(duì)CGDA印象非常深刻,雖然沒有TGA這樣的世界上知名游戲大獎(jiǎng)那么如雷貫耳,但是CGDA是展現(xiàn)我國游戲研發(fā)技術(shù)的一大盛典,是中國游戲研發(fā)領(lǐng)域最頂尖、最具權(quán)威性的唯一競技舞臺(tái)。同歷年的賽事一樣,在開啟報(bào)名之后,現(xiàn)已有大量的廠商、獨(dú)立團(tuán)隊(duì)已經(jīng)攜帶自家作品參與評(píng)選,角逐象征著至高榮耀的獎(jiǎng)杯。
游戲研發(fā)能力是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心
中國游戲產(chǎn)業(yè)正在急速成長,但相對(duì)于日本、歐美等已經(jīng)擁有高度發(fā)達(dá)游戲產(chǎn)業(yè)的國家來說,仍有一定的距離需要趕超。電子游戲在數(shù)十年的時(shí)光有著突飛猛進(jìn)的發(fā)展,從最初的單色塊圖像到現(xiàn)在采用各種先進(jìn)圖像技術(shù)創(chuàng)造出的逼真世界,除了科技的進(jìn)步、財(cái)力的投入,決定一個(gè)游戲質(zhì)量的更多的是制作團(tuán)隊(duì)的能力。諸如BioWare、育碧蒙特利爾、DICE、Infinity Ward這些世界知名游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造出了多個(gè)世界知名的重量級(jí)游戲IP,不僅為其母公司賺取了可觀的利潤,還贏得了坊間極高的名聲。
可以說,很多玩家都會(huì)因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)或者制作人的關(guān)系關(guān)注一款游戲,沒有重量級(jí)團(tuán)隊(duì)坐鎮(zhèn),作品對(duì)玩家的吸引力就會(huì)下降很多。這一點(diǎn)上日本游戲產(chǎn)業(yè)尤為突出,要知道這是一個(gè)擅長造星的國度,同時(shí)在過去也有一個(gè)游戲人才井噴的時(shí)期。岡本吉起、堀井雄二、坂口博信、鈴木裕、三上真司、神谷英樹、板垣伴信等玩家耳熟能詳?shù)闹谱魅穗S著游戲的成功名聲鵲起,甚至成為游戲公司的金字招牌。無疑說明了制作人、制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于一款游戲的重要性。時(shí)至今日,即使是風(fēng)光不再的日本游戲產(chǎn)業(yè)仍會(huì)在一些游戲中讓一些金牌制作人“掛名制作”,以獲得玩家的支持。當(dāng)然,日本游戲產(chǎn)業(yè)仍有著中流砥柱,無論是被千萬玩家追捧的“島神”小島秀夫,還是后起之秀宮崎英高,都是目前游戲產(chǎn)業(yè)中的標(biāo)桿人物。
雖然我國游戲產(chǎn)業(yè)尚不及上述地區(qū),但是我們也有自己的標(biāo)志性人物。憑借《風(fēng)之旅人》、《飄》、《花》等作品獲獎(jiǎng)無數(shù)的陳星漢便是其一,他的作品充滿了空靈的治愈感,同時(shí)又富有禪意,被稱為“游戲詩人”。在目前的充滿殺戮與功利心的游戲快餐時(shí)代為玩家?guī)砹藢?duì)心靈的洗滌。他向人們證明了,游戲和藝術(shù)的結(jié)合是能獲得商業(yè)上的成功的。當(dāng)然除了陳星漢,還有更多國人研發(fā)人員開發(fā)了世界聞名的優(yōu)秀游戲,比如育碧上海制作的《末日之戰(zhàn)》這樣的3A大作??梢钥闯?,我國是不缺游戲的游戲研發(fā)人才的。
當(dāng)然,技術(shù)上面的硬實(shí)力與日本歐美地區(qū)的差距還是十分明顯,所以有大量的團(tuán)隊(duì)會(huì)通過合作,來學(xué)習(xí)海外的游戲制作理念和技術(shù)。
CGDA引導(dǎo)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展
CGDA是國內(nèi)針對(duì)優(yōu)秀游戲制作人或團(tuán)隊(duì)進(jìn)行的評(píng)選比賽,也是目前國內(nèi)唯一針對(duì)游戲研發(fā)領(lǐng)域所頒布的獎(jiǎng)項(xiàng)。相對(duì)于其他由大眾或玩家投票的如金翎獎(jiǎng)等游戲產(chǎn)業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng),CGDA可以稱之為中國專業(yè)性和含金量最高的游戲領(lǐng)域大賽。CGDA的評(píng)委團(tuán)是由各個(gè)頂尖游戲公司、院校專家組成,并通過專業(yè)的評(píng)析來給每個(gè)參賽作品進(jìn)行打分,評(píng)選項(xiàng)目涵蓋了游戲研發(fā)中的各個(gè)部分,如策劃、美術(shù)、動(dòng)畫、音樂等等,讓每一個(gè)發(fā)光發(fā)熱的開發(fā)人員都能夠得到最好的表彰。
早在2009年,ChinaJoy組委會(huì)就聯(lián)合舉辦了首屆CGDA,雖然是行業(yè)內(nèi)部的評(píng)選,但是從第一屆大賽就著極高的影響力,國內(nèi)各大游戲公司非常重視,獲得了各個(gè)企業(yè)和政府機(jī)構(gòu)的支持。而從首屆大賽開始,評(píng)選就分為了專業(yè)組和非專業(yè)組。專業(yè)組針對(duì)的是各大游戲廠商的游戲評(píng)選,游戲研發(fā)的各個(gè)層面都設(shè)立了獎(jiǎng)項(xiàng)。評(píng)委會(huì)成員都是國內(nèi)最為專業(yè)的研發(fā)制作人員,有金牌策劃、頂級(jí)程序師、美術(shù)大觸等等,他們?cè)诟髯缘念I(lǐng)域中都有著杰出的作品。這也意味著他們有著最為嚴(yán)格和專業(yè)的審核,能獲獎(jiǎng)的游戲,必然都是有著獨(dú)到之處的作品。
并且,不僅僅是才推出的游戲新作,過去的作品如果有進(jìn)行重大更新也可以參與評(píng)選。比如上一屆CGDA中,老游戲《夢(mèng)幻西游》、《劍網(wǎng)三》等作品也有所斬獲。從這里也可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商們不僅在不斷創(chuàng)造最新穎的游戲,同時(shí)也未曾忘記為那些已征戰(zhàn)多年的游戲加入高質(zhì)量的全新內(nèi)容。
CGDA的獲獎(jiǎng)作品也都獲得了市場(chǎng)的認(rèn)可,比如首屆CGDA獲獎(jiǎng)《誅仙》,現(xiàn)在中國玩家心目中成為了情懷滿滿的重量級(jí)IP。而諸如《九陰真經(jīng)》、《天涯明月刀》、《陰陽師》、《波西亞時(shí)光》等等獲獎(jiǎng)作品,時(shí)至今日都有著極高的人氣。同時(shí)CGDA還與時(shí)代同軌,參賽作品從網(wǎng)游為主,到現(xiàn)在網(wǎng)游、手游、頁游、單機(jī)游戲多點(diǎn)開花,將整個(gè)中國游戲市場(chǎng)的研發(fā)能力進(jìn)行了全面的展現(xiàn)。
而非專業(yè)組的設(shè)立非常富有前瞻性,讓尚在學(xué)習(xí)階段,以游戲制作人為目標(biāo)的愛好者的作品能得到肯定。不僅可以讓他們的創(chuàng)意展現(xiàn)在世人面前,而且還能夠因?yàn)閰⑴c獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選獲得游戲公司的關(guān)注,從而真正進(jìn)入游戲行業(yè)。通過鼓勵(lì)非專業(yè)的學(xué)習(xí)者們,為國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)注入更多的新鮮血液,這也有利于游戲研發(fā)領(lǐng)域的人才儲(chǔ)備。
要知道,CGDA渡過的這十年,正是獨(dú)立游戲崛起的十年?!冻?jí)肉食男孩》、《星露谷物語》、《蔚藍(lán)》、《死亡細(xì)胞》等獨(dú)立游戲的受關(guān)注程度甚至超過了很多3A大作,這也展現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)的變革。隨著技術(shù)的發(fā)展和成本的降低,制作一款游戲變得更為簡單。我國也有不少開發(fā)者制作了精品獨(dú)立游戲,雖然無論是質(zhì)量還是人氣都尚不及上述頂尖作品,但是無疑充滿了潛力。CGDA的非專業(yè)組舞臺(tái),也是為這些獨(dú)立游戲制作人準(zhǔn)備,通過CGDA的舞臺(tái),這些獨(dú)立作品也能從小圈子走進(jìn)大眾的視野中。CGDA不僅僅是為他們提供證明自己的機(jī)會(huì),也是向全國乃至全世界展示中國獨(dú)立游戲研發(fā)的土壤。或許下一個(gè)國際知名大作制作人就會(huì)在其中產(chǎn)生,他們未來將成為趕超歐美游戲產(chǎn)業(yè)的中流砥柱。
新的開始 CGDA將與國產(chǎn)游戲共塑輝煌
經(jīng)過了十年的積淀,CGDA已經(jīng)成為展示中國游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值的重要平臺(tái),同時(shí)也是為中國游戲產(chǎn)業(yè)輸送人才的直通車。中國游戲領(lǐng)域也在這10年間有了翻天覆地的變化,CGDA在10年中見證了產(chǎn)業(yè)中無數(shù)的沉浮。而如今,CGDA踏入了第二個(gè)十年,現(xiàn)在正是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的上升期,大量的用戶,以及越來越多的資本和人才的加入,讓國內(nèi)市場(chǎng)在全球范圍的重要程度日益增高。第十一屆CGDA在這樣的背景下舉辦,無疑將見證更多的里程碑時(shí)刻。
在本屆賽事報(bào)名開啟后,眾多國內(nèi)優(yōu)秀廠商已經(jīng)宣布將參與CGDA 2019的角逐,包括《夢(mèng)三國手游》、《X2》、《神雕俠侶2》、《忍者必須死3》、《星際游俠》等實(shí)力作品。同時(shí)組委會(huì)也表示收到了大量的公司和游戲工作室對(duì)賽事的咨詢,今年的CGDA評(píng)選也將精彩紛呈。2019年還有許多高質(zhì)量的國產(chǎn)游戲上市,期待他們能參與到CGDA的評(píng)選之中。
在新的十年中,我們將在CGDA看到更多游戲產(chǎn)業(yè)的變革。或許不久后CGDA也將針對(duì)VR游戲、AR游戲、等新形式游戲增設(shè)獨(dú)立的獎(jiǎng)項(xiàng),讓每一種類型游戲的開發(fā)人員都能在各自的領(lǐng)域脫穎而出。當(dāng)然,目前國內(nèi)研發(fā)水平還有提高的余地,尚不具備獨(dú)立開發(fā)一款標(biāo)準(zhǔn)意義的3A大作的能力,所以還需要各大廠商和游戲制作人加倍努力。CGDA仍然致力于引導(dǎo)中國游戲產(chǎn)業(yè)多樣化發(fā)展,全面提高,并走向世界,成為真正的游戲研發(fā)強(qiáng)國。
CGDA不僅是一個(gè)評(píng)選比賽,更是一個(gè)見證中國游戲發(fā)展的旅程。十年磨一劍,過去的十年我們已經(jīng)取得了彌足珍貴的傲人成績。希望中國游戲產(chǎn)業(yè)在新的十年能無往不利,加入世界頂尖的行列,制作出不遜于歐美的大作。
誰能代表2019年最優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲?誰擁有最具佳的創(chuàng)意策劃?讓我們期待第十一屆CGDA的到來,祝愿各個(gè)廠商和參與者能獲得滿意的成績!