PUBG絕地求生第34賽季第2輪更新現(xiàn)已發(fā)布,于2025年3月12日進行更新,將于各位玩家一起迎接PUBG的8周年紀(jì)念日,準(zhǔn)備了金色的手榴彈、8周年三級頭機器人、巨型電子屏幕、足以點亮戰(zhàn)場天空的煙花以及位于船上的派對會場,與在全球范圍內(nèi)廣受喜愛的法國電子音樂組合M83合作制作了特殊的大廳音樂,在本次更新中,對在33.2版本槍戰(zhàn)實驗室中上線過的新版受擊鏡頭晃動機制進行了進一步調(diào)整。
一、地圖輪換
※ 地圖輪換將于每周三上午10點進行。
1、日期
2、正式服 – 普通比賽
可自主選擇地圖的地區(qū) – 亞洲、東南亞
可自主選擇地圖的地區(qū) - KAKAO
隨機選擇地圖的地區(qū) – 北美、南美、歐洲、俄羅斯與主機版本
※ 當(dāng)?shù)貓D陣容中包含帝斯頓時,所有地圖的匹配概率都為20%。第1、3周的固定地圖和人氣地圖的匹配概率各為22%,其他地圖的匹配概率為11%。
3、正式服 – 競技比賽
艾倫格 (25%)、米拉瑪 (25%)、泰戈 (20%)、榮都 (20%)、維寒迪(10%)
競技比賽的地圖陣容會保持一個賽季。
※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由于BUG、游戲內(nèi)問題、玩家社區(qū)反饋等原因發(fā)生改動或刪除。下文中使用的圖片是在開發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
二、PUBG 8周年
各位玩家大家好,很高興能與大家一起迎接PUBG的8周年紀(jì)念日!
從8年前在陌生的戰(zhàn)場上邁出第一步的那個瞬間起,我們與大家一起經(jīng)歷的每一場戰(zhàn)斗便都被寫入了PUBG的歷史。為求生而戰(zhàn)的每個瞬間、贏得勝利后的喜悅與歡呼、一個又一個交織著戰(zhàn)友情的故事,現(xiàn)在是時候一起紀(jì)念過往,慶祝這難得的里程碑時刻了!
今年的周年慶,我們在PUBG中為大家準(zhǔn)備了金色的手榴彈、8周年三級頭機器人、巨型電子屏幕、足以點亮戰(zhàn)場天空的煙花以及位于船上的派對會場。在它們的點綴下,PUBG的戰(zhàn)場將更加讓人心跳加速,派對的氛圍也會變得更加熱火朝天。
那么各位,準(zhǔn)備好迎接PUBG 8周年了嗎?一起進入戰(zhàn)場,去見證這場金色派對的開幕時刻吧!
1、8周年紀(jì)念派對
※該內(nèi)容將被應(yīng)用至普通比賽和競技比賽中。
隨著PUBG 8周年的到來,地圖的出生點處也迎來了一個搖搖晃晃的大家伙 – 三級頭機器人。比賽開始前不妨試試朝它投擲黃金手榴彈吧!每當(dāng)命中特定次數(shù)時,電子屏幕上就會顯示出命中者的昵稱哦。
8周年三級頭機器人和黃金手榴彈會出現(xiàn)在所有地圖的出生點。
說到派對,當(dāng)然少不了煙花了。周年慶派對的天空將有美麗的煙花進行點綴,為8周年烘托出最棒的節(jié)日氛圍。
天空中將出現(xiàn)煙花,直至飛機飛抵可以跳傘的位置為止。
飛機上添加了8周年紀(jì)念橫幅。
艾倫格的渡輪搖身一變成了優(yōu)雅的船上派對會場,地圖中的兩座橋梁和碼頭也被妝點成了8周年的風(fēng)格。
這個原本供玩家稍事休息和暗中觀察敵人的建筑也已換上了8周年紀(jì)念裝飾,并準(zhǔn)備好了蛋糕。快和小伙伴們一起去艾倫格各處開展你們的慶祝派對吧!
此外在艾倫格中,您還能找到掛著8個氣球的禮物盒和紀(jì)念集裝箱,以及經(jīng)過重新裝扮的路燈。
※8周年禮物盒只會在普通比賽中出現(xiàn)。
能量飲料和補給箱也得到了特殊的包裝,散發(fā)出了屬于節(jié)日的韻味。
艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪和榮都中添加了8周年紀(jì)念電子屏幕。
玩家們還可以在艾倫格、米拉瑪、維寒迪中找到各種8周年紀(jì)念涂鴉。
2、新大廳音樂
為了紀(jì)念PUBG 8周年的到來,我們與在全球范圍內(nèi)廣受喜愛的法國電子音樂組合M83合作制作了特殊的大廳音樂。M83的代表作有《Midnight City》等曲目,以其夢幻且極具電影感的音樂而聞名。希望在大家能在新大廳音樂的陪伴下更好地完成進入戰(zhàn)場前的各項準(zhǔn)備工作!
三、槍戰(zhàn)實驗室:受擊鏡頭晃動2
在本次更新中,我們根據(jù)玩家們給出的反饋對在33.2版本槍戰(zhàn)實驗室中上線過的新版受擊鏡頭晃動機制進行了進一步調(diào)整。
1、上線日期
2025年3月12日正式服維護結(jié)束后 – 2025年3月26日上午8:00
2、詳細事項
應(yīng)用模式:激戰(zhàn)模式
視角:第3人稱
組隊形式:四排
比賽開始時提供的武器箱種類如下。
突擊步槍、沖鋒槍、精確射手步槍/狙擊步槍、霰彈槍
※ 體驗槍戰(zhàn)實驗室:受擊鏡頭晃動2時可獲得街機積分。
3、受擊鏡頭晃動機制改動
在槍戰(zhàn)實驗室:受擊鏡頭晃動1中與大家短暫見面過的受擊鏡頭晃動機制在槍戰(zhàn)實驗室:受擊鏡頭晃動2中迎來了下列改動。
降低了受擊鏡頭晃動1中因畫面移動而產(chǎn)生的眩暈感。
今后鏡頭晃動效果將會隨距離的增加而減弱。
當(dāng)距離增加時,沖鋒槍和霰彈槍造成的鏡頭晃動效果將會大幅減弱。從50米處開始,沖鋒槍會造成與突擊步槍相似的鏡頭晃動效果。
狙擊步槍造成的鏡頭晃動效果也一樣會隨距離衰減,但在中距離處它依然能造成很有威力的鏡頭晃動效果。
突擊步槍、精確射手步槍造成的基礎(chǔ)鏡頭晃動效果會比正式服稍高一點,但當(dāng)距離超過100米時,它們的效果會降低到和正式服相似的水平。
在受擊鏡頭晃動1中,VSS造成的鏡頭晃動效果與5.56毫米口徑精確射手步槍相同;而在受擊鏡頭晃動2中,VSS將會擁有跟沖鋒槍一樣的鏡頭晃動效果。
開發(fā)者留言:在1月份的槍戰(zhàn)實驗室:受擊鏡頭晃動中,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹诵碌氖軗翮R頭晃動機制,并收到了來自玩家們的各種反饋。在仔細確認(rèn)過大家的意見后,我們充分理解了大家體感到的不便之處,并決定通過槍戰(zhàn)實驗室對受擊鏡頭晃動機制進行第2輪測試。
在槍戰(zhàn)實驗室:受擊鏡頭晃動2中,玩家們將會體驗到經(jīng)過進一步完善后的受擊鏡頭晃動效果。在保留受擊鏡頭晃動的固有特性的同時,我們盡可能對上次測試中玩家們感受到的眩暈感等問題進行了優(yōu)化。其中主要的變化便是引入了距離系統(tǒng),新版鏡頭晃動效果將會隨距離而衰減,我們期待它能讓玩家們體驗到更加真實的子彈沖擊力。在此基礎(chǔ)上,我們也聽取了大家的意見,將受擊鏡頭晃動2的測試舞臺搬到了交戰(zhàn)頻率更高、更容易感受新系統(tǒng)的激戰(zhàn)模式中,以避免玩家們在游玩時無法充分體驗測試內(nèi)容。
在本次實驗室測試結(jié)束后,我們?nèi)詫τ螒驍?shù)據(jù)進行縝密分析,并積極聆聽和思考玩家們給出的意見。還望大家多多關(guān)注并踴躍參與測試,您的反饋是我們將游戲越做越好的最大助力,謝謝!
四、場景:薩諾
整張地圖內(nèi)的建筑的室內(nèi)照明得到了優(yōu)化。
1、街機模式
※ 該更新事項也會被應(yīng)用到自定義比賽中。
2、團隊淘汰競賽
增加了3個新戰(zhàn)場。
帝斯頓 Arena
維寒迪 Train Station
薩諾 Camp Bravo
隨著上述改動的實施,地圖選取概率也得到了相應(yīng)調(diào)整。
薩諾戰(zhàn)場添加了破壞功能。
起始套裝改動
沖鋒槍配備的彈藥數(shù)量從150發(fā)增加到了180發(fā)。
沖鋒槍的副武器從沙漠之鷹變更為了P92。
沖鋒槍的配件中添加了激光瞄準(zhǔn)器。
3、激戰(zhàn)模式
戰(zhàn)場選取概率從原有戰(zhàn)場50%、隨機戰(zhàn)場50%變更為了隨機戰(zhàn)場100%。
薩諾戰(zhàn)場添加了破壞功能。
隨機武器箱中可獲得的武器配件發(fā)生了變動。
突擊步槍:消焰器 → 槍口制退器
沖鋒槍:消焰器 → 槍口補償器
精確射手步槍/狙擊步槍:消焰器 → 消音器
新增了隨機輕機槍武器箱。
可獲得的輕機槍:M249、DP-28
紅色補給空投中增加了武器配件。
比賽開始時玩家默認(rèn)裝備的投擲武器從燃燒彈變更為了手榴彈。
自定義比賽的人數(shù)上限從24人增加到了100人。
五、熱點模式
1、參賽人數(shù)上限
PC版本:48人 →64人
2、道具刷新
整體道具的刷新率降低了約15%。
開發(fā)者留言:在本次的熱點模式更新中,我們對該模式轉(zhuǎn)為常駐模式時進行過的改動重新做了些調(diào)整。參賽人數(shù)被回調(diào)到了該模式常駐之前的樣子,以進一步提高熱點模式中亂斗的熱鬧程度。此外我們也將道具刷新率回調(diào)到了該模式推出時的水平,讓玩家們能更好地體驗到熱點模式剛上線時的樂趣。與此同時我們還對性能方面進行了優(yōu)化,并期待該優(yōu)化能為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
六、游戲性
1、改良AI
AI得到了改版,它們行為變得更自然了。
與AI戰(zhàn)斗的難度跟之前相比沒有大的變化。
七、匹配
1、匹配使用相同語言的隊伍
從34.2版本開始,競技比賽中也將引入匹配同語言隊伍的功能。
今后當(dāng)隨機小隊在大廳內(nèi)打開開始游戲 – 競技 – 游戲模式選擇面板上方的“匹配使用相同語言的隊伍”選項時,系統(tǒng)會為該小隊匹配和隊長使用相同語言的隊員。
使用該匹配方式時,就算等待超過一定時間匹配也不會被取消。
八、生存通行證
新款生存通行證:振奮小隊現(xiàn)已上架!詳情敬請查閱3月商店公告。
九、設(shè)置
今后當(dāng)玩家將特效選項設(shè)為“超高”以下級別時,在薩諾地圖中破壞建筑物時產(chǎn)生的碎片比例將會下降。
隨著該改動的實施,性能方面的負荷預(yù)計將會減少,但演出效果也會相應(yīng)地被簡化。
特效選項可以在設(shè)置 - 圖像 – 高級 – 特效設(shè)置界面中進行更改。
1、UX/UI
※ 下列更新事項會被應(yīng)用到普通比賽和競技比賽中。
今后畫面正下方的淘汰信息區(qū)域中將會顯示出隊友取得的淘汰或擊倒記錄。
今后觀戰(zhàn)隊友時,畫面中將會顯示出隊友的淘汰信息。
淘汰信息的可視性得到了優(yōu)化,新版倒地圖標(biāo)中將會出現(xiàn)X型標(biāo)記。
白色X:常規(guī)淘汰圖標(biāo)
紅色X:玩家本人或隊友被淘汰了
藍色X:玩家本人或隊友淘汰了敵人
戰(zhàn)績 – 比賽記錄 – 比賽報告 – 概要頁面中的淘汰、擊倒圖標(biāo)也隨著上述改動得到了相應(yīng)調(diào)整。
今后進入出生點時,原本畫面右上方顯示的參賽玩家人數(shù)UI將被新的參賽人數(shù)提示消息給代替。
隨機寶箱類道具添加了預(yù)覽圖片。
今后玩家可以在隨機寶箱的預(yù)覽界面中選中寶箱后,點擊右側(cè)的“查看更多”按鍵來查看道具。
今后在倉庫 – 武器頁面中,玩家可以將鼠標(biāo)懸停在戰(zhàn)場痕跡武器皮膚上來查看其淘汰總數(shù)和命中頭部淘汰數(shù)。
今后在倉庫 – 武器頁面中點擊預(yù)覽成長型武器皮膚時,玩家將會移動至藏匿處。
除個別道具外,工坊通行證和生存通行證頁面中的所有道具都添加了預(yù)覽按鍵。
2、大廳
大廳右上方的橫幅圖片添加了左右切換按鍵,今后玩家可以自由查看自己感興趣的橫幅圖片了。
十、BUG修復(fù)
1、游戲性
修復(fù)了在團隊淘汰競賽中,如果玩家在使用升降器的過程中回合結(jié)束的話,下個回合中玩家將會無法使用升降器的問題。
修復(fù)了使用特定表情時可以穿過墻壁看到對面的問題。
修復(fù)了在特定情況下,玩家進行1對1競技場比賽時無法獲得彈藥的問題。
修復(fù)了在第1人稱視角下,坐在摩托車上進行360度轉(zhuǎn)向時畫面會發(fā)生異常翻轉(zhuǎn)的問題。
2、場景
對薩諾和維寒迪地圖中的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進行了整體修復(fù)。
修復(fù)了薩諾地圖 Tat Mok 區(qū)域附近公路的地面高低差會妨礙角色移動的問題。
修復(fù)了在榮都地圖中,煙霧彈無法在特定結(jié)構(gòu)體上釋放煙霧的問題。
3、UX/UI
修復(fù)了當(dāng)玩家將自己持有的恢復(fù)類道具或投擲類武器丟棄時觀戰(zhàn)者視角下的道具持有數(shù)量UI不會及時更新的問題。
修復(fù)了在觀戰(zhàn)者視角下,淘汰信息中的藍圈圖標(biāo)會顯示不正常的問題。
修復(fù)了在沙盒模式中,隊伍全滅后玩家可以在觀戰(zhàn)狀態(tài)下利用沙盒功能復(fù)活的問題。
修復(fù)了被淘汰后觀戰(zhàn)隊友時,大地圖和小地圖中不會顯示出玩家自己的淘汰圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了在戰(zhàn)績 – 武器頁面的部分區(qū)域中無法操縱滾動條的問題。
4、道具與皮膚
※ 穿模問題:兩個物體相交時,一個物體會被另一個物體遮擋
修復(fù)了當(dāng)駕駛員坐在“Countach LPI 800-4”跑車上一邊朝后看一邊操縱方向盤時角色會朝相反方向做動作的問題。
修復(fù)了同時穿著刻耳柏洛斯的長褲和特定靴子時腳踝處會變透明的問題。
修復(fù)了女性角色同時穿著治安隊運動鞋和特定下裝時會穿模的問題。
修復(fù)了檸檬汁 - 頭盔(2級)道具的貼圖顯示不正常的問題。
修復(fù)了裝備[異色] 賽博危機 - Mk12(卡其色配紫紅色)皮膚時,6倍瞄準(zhǔn)鏡的貼圖看起來會裂開的問題。
修復(fù)了當(dāng)玩家在團隊淘汰競賽中被淘汰后重生時,成長性武器皮膚的稀有皮膚造型特效有時會顯示不出來的問題。