HeroGame的動(dòng)作角色扮演游戲《二重螺旋(Duet Night Abyss)》發(fā)布了新預(yù)告片,重點(diǎn)介紹了游戲的視覺(jué)效果、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及讓玩家“雕刻自己的序列”的重點(diǎn)。玩家現(xiàn)在可以準(zhǔn)備在游戲的第一次封閉 Beta 測(cè)試中扮演Phoxhunters的角色。封閉 Beta 測(cè)試的日期尚未公布。
預(yù)告片展示了一個(gè)黑暗而又引人入勝的世界,充滿了具有挑戰(zhàn)性的敵人、詳細(xì)的技能系統(tǒng)和鼓勵(lì)探索的故事。伴隨著“打破絕望的枷鎖”的號(hào)召,游戲引入了一個(gè)專為沉浸式游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的場(chǎng)景。戰(zhàn)斗機(jī)制和自定義選項(xiàng)是關(guān)鍵元素,將 RPG 進(jìn)程與戰(zhàn)略決策融為一體。
《二重螺旋》是一款由英雄游戲旗下潘神工作室自主研發(fā)的高自由度幻想冒險(xiǎn)RPG。游戲構(gòu)建了一個(gè)魔法與機(jī)械共存的世界,以[多維武器組合x(chóng)立體戰(zhàn)斗]為核心玩法,從雙視角講述[惡魔]的故事。
這是巨大而瀕死的時(shí)代,這是歡聲與哀歌的交響。
這是智慧與癡愚并行的季節(jié),這是人類與惡魔共存的地方。
若我們不再被神明賜福,若無(wú)人聆聽(tīng)惡魔的慟哭,我們將背向天空,抱擁深淵,我們將朝向荒誕的光明揮出漆黑的利劍,——在這片土地之上,我們的阿特拉西亞,在支配著萬(wàn)物的“命運(yùn)之螺旋”。
請(qǐng)不要溫和地走入那良夜,向著慣以偶然戲弄于你的命運(yùn)咆哮吧! 構(gòu)筑舊世的法則,將被嶄新的螺旋序列所取代。 昨日循環(huán)往復(fù)的無(wú)趣,也將被踏碎在此狂想的鼓點(diǎn)之中。 而我們,終將循此長(zhǎng)夜,抵達(dá)繁星之所在——
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