獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Thunderfox Studio開發(fā)的全新恐怖生存游戲《月球基地拉姆達(dá)(Moonbase Lambda)》在2024 G-EIGHT展會(huì)上首次亮相。這款游戲以其獨(dú)特的復(fù)古3D藝術(shù)風(fēng)格和高張力的恐怖氛圍吸引了眾多玩家駐足體驗(yàn)?!对虑蚧乩愤_(dá)》憑借獨(dú)特的迷宮生成和緊張刺激的生存玩法,迅速成為展會(huì)中的亮點(diǎn)之一。
作為一款以程序化生成迷宮為核心玩法的恐怖游戲,《月球基地拉姆達(dá)》在設(shè)計(jì)上充滿復(fù)古美學(xué)。游戲采用了灰階抖動(dòng)渲染效果,為玩家構(gòu)建了具有濃厚復(fù)古風(fēng)格的3D世界,并通過(guò)第一人稱視角與有限的光源,極致還原科幻恐怖的氛圍。迷宮環(huán)境每次都會(huì)隨機(jī)生成,意味著每一次游玩都有全新的關(guān)卡體驗(yàn),未知的探索與危險(xiǎn)總是充滿變數(shù),成功地打造了緊張與懸疑感并存的生存冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
故事背景設(shè)定在未來(lái)星際旅行的時(shí)代,人類開始在宇宙中大規(guī)模擴(kuò)張并進(jìn)行地球化實(shí)驗(yàn)。月球基地拉姆達(dá)是這樣一個(gè)開拓前哨站,但某一天,這個(gè)基地突然失去了聯(lián)系。玩家將扮演一名從冷凍睡眠中蘇醒的幸存者,而迎接你的不是星際生活的便利,而是一片詭異的靜默和無(wú)數(shù)未解之謎。在你尚未完全適應(yīng)環(huán)境時(shí),不明生命體便開始侵入基地,迫使你在未知與危險(xiǎn)中展開探索、尋找存活的出路。從游戲設(shè)定來(lái)看,月球基地不僅是一個(gè)充滿神秘色彩的探索場(chǎng)所,它還隱藏了諸多讓人不寒而栗的秘密。
展會(huì)中的實(shí)機(jī)試玩視頻進(jìn)一步展示了《月球基地拉姆達(dá)》的游戲特色。玩家在狹窄的迷宮內(nèi)感受到的壓迫感,配合突然的聲效變化與有限的視野,使得生存體驗(yàn)張力十足。游戲的核心機(jī)制也非常值得一提,每次進(jìn)入游戲都會(huì)生成新的迷宮關(guān)卡,讓玩家在每一局中都能面對(duì)不同的挑戰(zhàn)。同時(shí),玩家需要在基地探索途中避開未知生物的追擊,并通過(guò)有限的資源管理生存下來(lái),這些設(shè)計(jì)為游戲增添了更多的策略性與挑戰(zhàn)性,避免了單調(diào)的重復(fù)體驗(yàn)。
值得一提的是,Thunderfox Studio堅(jiān)持“小而精”的研發(fā)理念,利用復(fù)古美術(shù)風(fēng)格與程序化生成技術(shù),在有限的開發(fā)資源中實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量的游戲表現(xiàn)。不少玩家在試玩后稱贊游戲的視覺風(fēng)格“不僅懷舊且極具藝術(shù)美感”,同時(shí)也認(rèn)為游戲的迷宮設(shè)計(jì)讓人高度投入,每次闖關(guān)都有獨(dú)特的緊張感。游戲通過(guò)簡(jiǎn)單而獨(dú)特的畫風(fēng)與玩法,展現(xiàn)了獨(dú)立制作團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)意和技術(shù)上的深厚功底。
《月球基地拉姆達(dá)》預(yù)計(jì)將在PC平臺(tái)發(fā)行,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正根據(jù)玩家的試玩反饋進(jìn)一步優(yōu)化游戲表現(xiàn)。從當(dāng)前展會(huì)體驗(yàn)來(lái)看,這款游戲既有充滿壓迫感的恐怖氛圍,也有創(chuàng)新的程式迷宮玩法,很可能會(huì)在恐怖游戲愛好者中引起廣泛的關(guān)注。作為一款主打迷宮探索與生存挑戰(zhàn)的恐怖生存佳作,它不僅體現(xiàn)了獨(dú)立游戲開發(fā)者的大膽創(chuàng)意,也為同類題材游戲樹立了不錯(cuò)的標(biāo)桿。
玩家若對(duì)科幻恐怖與復(fù)古藝術(shù)風(fēng)有興趣,可以持續(xù)關(guān)注Thunderfox Studio與《月球基地拉姆達(dá)》的動(dòng)態(tài)。這款充滿神秘與緊張感的恐怖生存游戲,或?qū)⒊蔀?024年的獨(dú)立游戲佳作之一。