PUBG第32賽季第1輪更新PC版將于明日(10月10日)上午8點(diǎn)開始,更新內(nèi)容包含地區(qū)合并,更新后亞洲、韓國、日本都合并至亞洲區(qū)、太平洋、東南亞都將合并到東南亞區(qū),北美、南美都將合并到美洲區(qū),更多內(nèi)容可閱讀下文查看。
一、版本更新時(shí)間
維護(hù)開始時(shí)間:北京時(shí)間10月10日(星期四)8點(diǎn)(預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)長9小時(shí))
維護(hù)內(nèi)容:32.1版本實(shí)裝正式服
注:開服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。
如果開服時(shí)間發(fā)生變化,我們將會(huì)及時(shí)進(jìn)行公告。由此帶來的不便還請大家諒解。
二、地區(qū)合并內(nèi)容
1、對象地區(qū)
PC版本
亞洲 + 韓國/日本 → 亞洲
太平洋 + 東南亞 → 東南亞
北美 + 南美 → 美洲
主機(jī)版本
北美 + 南美 → 美洲
亞洲 + 太平洋 → 亞太
2、日期
PC版本
2024年10月10日正式服維護(hù)期間進(jìn)行合并。
主機(jī)版本
2024年10月17日正式服維護(hù)期間進(jìn)行合并。
3、保留、變更事項(xiàng)
地區(qū)合并后各服務(wù)內(nèi)容的保留、變更情況如下。
各模式的組隊(duì)形式與視角
亞洲
普通比賽:
第1人稱單排、雙排、四排
第3人稱單排、雙排、四排
可自主選擇地圖:
休閑模式:
第3人稱單排、四排
競技比賽:
第1人稱四排
第3人稱單排、四排
東南亞
普通比賽:
第1人稱單排、雙排、四排
第3人稱單排、雙排、四排
可自主選擇地圖
休閑模式:
第3人稱單排、四排
競技比賽
第1人稱四排
第3人稱四排
美洲
普通比賽
第1人稱單排、雙排、四排
第3人稱單排、雙排、四排
無法自主選擇地圖(隨機(jī)地圖)
競技比賽:
第1人稱四排
第3人稱四排
※街機(jī)模式?jīng)]有相關(guān)改動(dòng)。
戰(zhàn)績
下列戰(zhàn)績內(nèi)容會(huì)得到保留:
原本的戰(zhàn)績、比賽記錄、武器等玩家數(shù)據(jù)記錄會(huì)得到保留。
競技比賽的“輝煌賽季”記錄會(huì)得到保留,如果玩家的最佳賽季記錄是在地區(qū)合并前取得的話,記錄中也會(huì)顯示出之前賽季的信息。
“編輯簡介”頁面中玩家擁有的名牌、徽章、獎(jiǎng)牌、姿勢會(huì)得到保留。
名譽(yù)等級會(huì)得到保留。
競技比賽排行榜系統(tǒng)仍然和之前一樣只會(huì)顯示各地區(qū)的前500名玩家。但隨著地區(qū)合并的進(jìn)行,今后爭奪前500名的玩家數(shù)量將會(huì)增加。
倉庫
合并前“衣柜”、“外貌”、“武器”、“表情與噴漆”、“載具”、“大廳”、“功能性”頁面中的所有物品欄道具都會(huì)得到保留。
玩家的當(dāng)前裝備設(shè)置也會(huì)得到保留。
藏匿處
玩家持有的碎片和黑貨票券的數(shù)量不會(huì)發(fā)生變化。
工坊
玩家當(dāng)前持有的寶箱、鑰匙、鑰匙碎片、積分幣、代幣會(huì)得到保留。
商店
所有商店道具和道具價(jià)格都會(huì)和原來一樣。
G-COIN的品類和售價(jià)也會(huì)和原來一樣,但金額可能會(huì)根據(jù)Steam賬號的地區(qū)設(shè)置而隨匯率變化。
活動(dòng)中心
玩家可以像之前一樣參加全球性活動(dòng)。
各地區(qū)活動(dòng)可能會(huì)根據(jù)玩家登錄地區(qū)的不同而發(fā)生部分變動(dòng)。
主機(jī)版本
各模式的組隊(duì)形式與視角
美洲
普通比賽:
第1人稱單排、雙排、四排
第3人稱單排、雙排、四排
無法自主選擇地圖(隨機(jī)地圖)
休閑模式:
第3人稱單排、四排
競技比賽:
第3人稱四排
亞太
普通比賽:
第3人稱單排、雙排、四排
無法自主選擇地圖(隨機(jī)地圖)
休閑模式:
§第3人稱四排
o競技比賽
§第3人稱四排
歐洲
歐洲地區(qū)并不屬于地區(qū)合并對象,但我們會(huì)為該地區(qū)添加休閑模式的第3人稱單排功能。
※街機(jī)模式?jīng)]有相關(guān)改動(dòng)。
戰(zhàn)績、倉庫、藏匿處、工坊、商店
這些頁面中的內(nèi)容會(huì)得到保留(保留的事項(xiàng)與PC版本相同)。
活動(dòng)中心
·玩家可以像之前一樣參加全球性活動(dòng)。
·各地區(qū)活動(dòng)可能會(huì)根據(jù)玩家登錄地區(qū)的不同而發(fā)生部分變動(dòng)。
4、常見疑問
(亞洲地區(qū)限定)合并后各地區(qū)的地圖輪換計(jì)劃會(huì)發(fā)生什么變化?
亞洲地區(qū)與韓國/日本地區(qū)合并后,地圖輪換計(jì)劃將會(huì)發(fā)生變化。主要的變化內(nèi)容有:薩諾會(huì)被加入固定地圖中,泰戈和榮都則會(huì)作為人氣地圖參與輪換。
在選擇固定地圖和輪換地圖時(shí)我們參考了兩個(gè)地區(qū)的玩家喜好程度、地圖使用率、中途退場率等多項(xiàng)指標(biāo),其中薩諾的綜合得分最高,因此我們將其定為了固定地圖。
而相應(yīng)的,我們也會(huì)對玩家們喜愛的泰戈和榮都進(jìn)行調(diào)整,提高它們在地圖輪換中所占的比重。
如果您想進(jìn)一步了解地圖輪換的詳細(xì)內(nèi)容的話,敬請查閱每月定期維護(hù)時(shí)發(fā)布的更新公告。
(西方限定)隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)在合并之后能不能自主選擇地圖?
目前的地圖運(yùn)營方式是根據(jù)各地區(qū)提供的模式和玩家數(shù)量來決定的。
如果玩家數(shù)量不足以匹配該地區(qū)提供的模式和地圖數(shù)量的話,AI的占比就會(huì)增加。很遺憾,在本次合并后原本隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)的地圖運(yùn)營方式仍會(huì)和原來一樣。但合并之后我們有可能會(huì)視情況對地圖運(yùn)營方式進(jìn)行變更。
合并后各模式的組隊(duì)形式和視角會(huì)有其他變化嗎?
我們希望通過地區(qū)合并讓各地區(qū)可用的組隊(duì)形式和視角變得更加多樣。
但和地圖運(yùn)營方式一樣,對組隊(duì)形式和視角而言各地區(qū)的玩家數(shù)量同樣是一個(gè)非常重要的因素,因此部分地區(qū)今后可能會(huì)視情況對提供的服務(wù)內(nèi)容進(jìn)行變更。
今后有可能會(huì)進(jìn)一步進(jìn)行地區(qū)合并嗎?
目前我們并沒有進(jìn)一步的地區(qū)合并計(jì)劃。如果情況發(fā)生變化,我們會(huì)另外通過公告告知大家。
由于地區(qū)合并的緣故,很多玩家都對網(wǎng)絡(luò)連接情況(ping)感到擔(dān)憂。能再談一談ping的問題嗎?
我們十分理解各位玩家對ping的擔(dān)憂,我們PUBG團(tuán)隊(duì)也對這個(gè)問題予以了高度重視。
正如之前的開發(fā)日志中提到過的,我們在設(shè)計(jì)時(shí)已經(jīng)盡可能地縮小了地區(qū)內(nèi)的延遲差異。
但根據(jù)各位玩家網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商或網(wǎng)速等等)的不同,ping有可能會(huì)發(fā)生變化。對于這個(gè)問題,我們會(huì)在地區(qū)合并之后持續(xù)進(jìn)行監(jiān)控和優(yōu)化。