游戲行業(yè)分析師Mat Piscatella透露,游戲訂閱服務(wù)的增長已經(jīng)出現(xiàn)停滯,玩家在游戲訂閱服務(wù)上的花費(fèi)越來越少了。
數(shù)據(jù)顯示,與去年同期相比,今年3月非手游訂閱支出僅增長了1%。這一趨勢呈現(xiàn)出一個持續(xù)的問題,去年6月份的數(shù)據(jù)也表明,訂閱增長已經(jīng)在逐年下降,僅增長了2%。
Piscatella觀察到,游戲訂閱市場似乎已經(jīng)達(dá)到了一個難以逾越的瓶頸,使得像微軟等公司難以吸引新用戶使用他們的服務(wù)。他指出,目前似乎沒有任何一款游戲能夠推動訂閱銷售的增長,包括《使命召喚》等知名游戲。