《最后的勇者》是古代戰(zhàn)爭的經(jīng)典續(xù)作,核心內(nèi)容是地圖探索+數(shù)值卡牌戰(zhàn)斗,功能解鎖慢,和大多數(shù)RPG一樣劇情比較突出,有些是偏單機的。
一、玩法
戰(zhàn)斗方面有些常規(guī),支持自動化和加速戰(zhàn)斗,豎屏表現(xiàn)形式特別,視覺效果還不錯。有一定的站位策略,但最終還是要看總戰(zhàn)力。
《最后的勇者》地圖探索玩法作為主要內(nèi)容,空間足夠大,并且有戰(zhàn)爭迷霧的設計,完成100%探索需要一些時間。場景中存在很多支線任務和物資,為了養(yǎng)成這些資源,自然是多多益善,而且還能促進對地圖的探索,一舉兩得。
二、養(yǎng)成方面
這方面類似于卡牌游戲。單個英雄有六條養(yǎng)成線,最多上陣五個英雄。有品級設定,不同英雄有清晰的職業(yè)定位,可以實現(xiàn)陣型搭配。招聘功能在主城地圖打開后才點亮,相當漫長。此外,還有主角等級和技能可以養(yǎng)成,整體養(yǎng)成深度不錯。
三、美術(shù)品質(zhì)
《最后的勇者》全3D建模角色和2D地圖場景構(gòu)成了游戲的主畫面,直觀感覺有點像十年前的一些mmo游戲,畫風老舊充滿復古感。界面布局常規(guī),UI品質(zhì)不錯,有一定的設計感。
角色3D建模還行,骨骼動作豐富,尤其是推關(guān)后MVP后的特寫,挺有氣勢的。戰(zhàn)斗表現(xiàn)不錯,雖然是在小方塊棋盤上打的,但是特效很多,玩起來還挺帶感的,有一定的觀賞性。
四、世界觀
可以看出《最后的勇者》是一個劍與魔法的世界,設定有點俗套,但劇情很有表現(xiàn)力。采用即時動畫的方式,圖文并茂的講故事,部分場景可以交互獲取故事文本,可以引起興趣點并具有良好的代入感。
五、問題建議
1.第一章干掉卡爾后,找暴躁的奧托交任務,劇情文本重復了兩遍。
2.裝備無法連續(xù)升級,一個非常常用的內(nèi)容竟然沒有做這樣的易用性功能。