《深夜的燒烤店》是一款休閑放置經(jīng)營(yíng)游戲,玩法策略簡(jiǎn)單,但不是很精細(xì)的模擬經(jīng)營(yíng),貨幣系統(tǒng)循環(huán)缺乏循序漸進(jìn)的釋放爽感+正反饋效果表現(xiàn)。前期經(jīng)營(yíng)節(jié)奏相對(duì)緩慢單調(diào),像素風(fēng)燒烤攤題材,新穎吸睛且代入感強(qiáng),能挽留用戶的好奇心,但中后期缺乏目標(biāo)感又是一大硬傷!
一、游戲玩法
核心:燒烤→賺錢→裝修→加快賺錢腳步
1.從廚房配菜烤串到客人結(jié)賬,都可以自動(dòng)化操作,同時(shí)還能以小游戲的形式親自燒烤:在固定格數(shù)的烤架上,將食材雙面烤制完美,多次完美連擊即可獲得調(diào)料獎(jiǎng)勵(lì)!
2.新菜品,主要方式是看廣告,獲取材料然后抽取,運(yùn)營(yíng)期間盈利的金幣大多用于店員養(yǎng)成+設(shè)施裝修,不僅增加了收入,還豐富了攤位場(chǎng)景畫面。
3.模擬調(diào)制神秘配料,全憑直覺:隨意添加辣椒、香辛料、調(diào)味料、輔料四種食材,制作隨機(jī)增幅價(jià)的調(diào)料,在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)收盈利。
二、建議
1、樹立階段性目標(biāo)
《深夜的燒烤店》可以在游戲中設(shè)置時(shí)間流速,以日、月、年為結(jié)算單位,構(gòu)建單機(jī)向的小吃街排名競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,持續(xù)提供正向獎(jiǎng)勵(lì)反饋。
2、增添可視化報(bào)表
劃分時(shí)間段,精細(xì)化反饋收益漲幅情況,而不是簡(jiǎn)單的加減算數(shù)統(tǒng)計(jì),直接參考工作中的數(shù)據(jù)報(bào)表格式。
3、食材上增添策略性
例如,各種食材的進(jìn)價(jià)都提高了,菜肴也存在顧客喜愛浮動(dòng)。同時(shí),每一道菜都有特定的技能,靈活搭配可以在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造更大的收益。
三、不足之處
1、主界面UI功能排列紊亂
《深夜的燒烤店》左右兩側(cè)的按鍵可以根據(jù)功能和活動(dòng)性質(zhì)進(jìn)行劃分,然后以高頻點(diǎn)擊為主依次排列,一切以方便用戶認(rèn)知及操作為主。
2、玩法單一,升級(jí)節(jié)奏緩慢
容易枯燥乏味,可以縫合小游戲或者圖鑒收集等玩法。
四、總結(jié)
《深夜的燒烤店》從產(chǎn)品角度來(lái)看相對(duì)完整,但玩法給人一種意猶未盡的感覺。估計(jì)還有很多功能正在開發(fā)中。目前處于勉強(qiáng)能玩的狀態(tài),感覺在思路和設(shè)計(jì)上缺點(diǎn)火候。