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《殺戮尖塔2》開發(fā)商證實將采用開源Godot引擎開發(fā)

2024-04-15 09:25:21編輯:Reset

當Mega Crit宣布推出《殺戮尖塔2》時,許多粉絲感到驚訝。這是Mega Crit備受歡迎的肉鴿卡牌游戲的續(xù)作。該游戲?qū)⒂诿髂晖ㄟ^Steam的搶先體驗登陸PC平臺,《殺戮尖塔2》將會包含全新的/回歸后的職業(yè)、敵人、BOSS等等。此外,開發(fā)商也向IGN證實:《殺戮尖塔2》采用了全新引擎開發(fā)——他們放棄了Unity引擎,轉(zhuǎn)而采用了開源的Godot引擎。

盡管Unity引擎擁有“現(xiàn)代的功能、全新的視覺效果,以及不斷擴展的可修改性”,但Mega Crit此前曾批評過Unity引擎頗有爭議的安裝費措施。盡管制作團隊投入了“大量時間和精力”來制作新作《殺戮尖塔2》,但他們也威脅說:除非“這些改變完全恢復(fù)原樣,并落實TOS保護措施”,否則他們將會轉(zhuǎn)向新的引擎。

雖然Unity引擎最后做出了讓步的舉動,首席執(zhí)行官John Riccitiello也辭職了,但Mega Crit似乎還是選擇轉(zhuǎn)向了一個新引擎。他們采用了Godot引擎來制作《殺戮尖塔2》。

關(guān)于《殺戮尖塔2》將如何利用Godot引擎來擴展其MOD功能仍有待觀察,但新作承諾將會提供尚未公布的全新玩法。

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