《史小坑的爆笑生活1》是一款海島餐廳題材加上人物開(kāi)箱養(yǎng)成玩法的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,可玩性一般,但耐玩性很高,已經(jīng)脫離了休閑范疇。玩法要素豐富多樣,但過(guò)于零散,主打什么都有。
一、可玩性
融合部分是開(kāi)箱玩法,單純追求數(shù)值裝備。然而這與模擬經(jīng)營(yíng)有什么直接關(guān)系呢?除了有點(diǎn)突兀的修仙元素外,玩法關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),有點(diǎn)強(qiáng)加進(jìn)去的感覺(jué)。
養(yǎng)成深度還是可以的,開(kāi)箱部分本身就是數(shù)值,再加上開(kāi)采元素和田園玩法,整體內(nèi)容還是蠻多的。在線經(jīng)營(yíng)為主,初期的體力很多,還有各種管家和自動(dòng)挖掘功能。雖然后面變成了計(jì)費(fèi)點(diǎn),但初始體驗(yàn)確實(shí)不錯(cuò)。
二、畫(huà)面音樂(lè)
2D卡通畫(huà)風(fēng)在模擬經(jīng)營(yíng)類游戲中相當(dāng)常見(jiàn),界面布局與另一款游戲非常接近,因此難免有換皮的嫌疑。UI品質(zhì)不錯(cuò),可交互的動(dòng)態(tài)元素多。地圖很寬,場(chǎng)景中有很多擺件。后山地圖資源會(huì)隨著時(shí)間刷新,地面似乎顯得有點(diǎn)擁擠。餐廳的一部分是固定的,有一些觀賞性,有點(diǎn)像一個(gè)微型景觀。
三、游戲劇情
隨著時(shí)間的推移,主線劇情逐漸淡去,爆笑一詞名不副實(shí),沒(méi)有值得眼前一亮的腦洞設(shè)定或文案,相當(dāng)令人失望。
四、游戲體驗(yàn)
沒(méi)有太多相關(guān)的玩法,像一盤(pán)散沙,不用風(fēng)吹,點(diǎn)幾下就流失了,這不是游戲必須要有“砍樹(shù)開(kāi)箱系統(tǒng)”,來(lái)點(diǎn)橫向縫合創(chuàng)新。在此之前必須確保良好的用戶體驗(yàn)并突出游戲的玩法重點(diǎn)。
五、總結(jié)
《史小坑的爆笑生活1》游戲內(nèi)玩法多,關(guān)聯(lián)度不高,不存在理解紊亂。體驗(yàn)后像是縫合的產(chǎn)物。模擬經(jīng)營(yíng)部分與另一款同類游戲基本相同,任務(wù)流程和地圖設(shè)計(jì)非常接近,只是主角換成了史小坑。